Formaty plików
Modding League of Legends to praca z kilkoma kluczowymi typami plików. Opanuj te trzy formaty, a przerobisz w grze wszystko.
Szybka ściąga
| Plik | Co to jest | Edytuj / konwertuj czym |
|---|---|---|
.bin | Logika i dane konfiguracji | Jade lub Ritobin |
.dds | Standardowy format tekstur | Edycja bezpośrednia |
.tex | Format tekstur od Riot | Wtyczka TEX, Flint lub LtMAO |
Typy plików
Pliki .bin: dane i logika
Pliki .bin przechowują całą logikę w League: systemy partikli, definicje skinów, animacje, dźwięki i więcej.
| Zawiera | Przykłady |
|---|---|
| Dane partikli | Kolory, rozmiary, timing VFX |
| Definicje skinów | Ścieżki modeli i tekstur |
| Konfiguracje animacji | Nazwy animacji, blendowanie |
| Konfiguracje dźwięku | Triggery audio, głośność |
Jak to zrobić
- Wypakuj
.binprzez Flint - Skonwertuj do
.pyprzez Ritobin (albo edytuj od razu w Jade) - Edytuj w edytorze tekstu, np. VS Code lub Notepad++
- Skonwertuj z powrotem do
.bin - Dodaj do folderu swojego moda
💡 Pliki
.pysą czytelne dla człowieka. Możesz je przeszukiwać i edytować.
Pliki .dds: tekstury
.dds (DirectDraw Surface) to standardowy format tekstur używany do:
| Zastosowanie | Przykłady |
|---|---|
| Modele bohaterów | Tekstury skinów, twarze |
| Partikle | Sprite'y VFX, poświaty |
| UI/HUD | Ikony, panele umiejętności |
Narzędzia do edycji
PhotoshopNajlepsza opcja z wtyczką NVIDIA DDS.
GIMPDarmowa alternatywa z obsługą DDS.
Paint.NETLekki program z wtyczką DDS.
Ustawienia eksportu
| Ustawienie | Wartość |
|---|---|
| Format | .dds |
| Kompresja | BC3 / DXT5 |
| Mipmapy | ✅ Włączone |
⚠️ Zła kompresja = zepsute tekstury w grze!
Pliki .tex: format Riot
.tex to własny format tekstur Riot, spotykany w plikach .wad.client.
| Status | Info |
|---|---|
| ❌ Nie edytujesz bezpośrednio | To skompilowany format |
| ✅ Najpierw konwertuj | Użyj tex2dds |
| ✅ Potem konwertuj z powrotem | Przed ponownym importem |
Masz dwa sposoby pracy z .tex:
- Otwórz od razu wtyczką TEX w swoim edytorze grafiki. Bez konwersji.
- Skonwertuj
.texna.ddsi z powrotem przez Flint lub LtMAO.
Otwieraj i zapisuj .tex i .dds w Photoshopie. Bez konwersji.
Otwieraj i zapisuj .tex w Paint.NET.
Otwieraj i zapisuj .tex w GIMP-ie.
Konwertuje .tex ↔ .dds, do tego pełne wypakowywanie i pakowanie.
Konwersja .tex ↔ .dds z menu prawego przycisku. Starsza opcja awaryjna.
💡 Zawsze zachowaj oryginalny
.texjako backup przed konwersją.
Pełna tabela pracy
| Zadanie | Plik | Narzędzie | Wynik |
|---|---|---|---|
| Edycja VFX/partikli | .bin | Jade (lub Ritobin) | .bin |
| Edycja skina bohatera | .dds | Photoshop/GIMP | .dds |
| Edycja tekstury bezpośrednio | .tex | RitoTex, Paint.NET lub wtyczka GIMP | .tex |
| Konwersja tekstury | .tex | Flint lub LtMAO | .dds |
| Ponowny import tekstury | .dds | Flint lub LtMAO | .tex |
| Przeglądanie plików gry | .wad | Flint | Wypakowane pliki |
Niezbędne narzędzia
JadeWizualny edytor BIN. Bez konwersji.
RitobinKonwertuje .bin na .py do edycji.
Konwertuje .tex na .dds dla tekstur.
Wypakowuje pliki z .wad.client.
