Narzędzia
Wszystkie narzędzia, które omawiamy, podzielone na trzy grupy. Wybierz to, co pasuje do zadania.
To wszystkie narzędzia, które omawiamy, z jednym zdaniem o tym, do czego służą. Kliknij dowolną kartę, żeby przejść do pełnego poradnika.
Dopiero zaczynasz? Najpierw pobierz Flint, Jade i Quartz. Ta trójka wystarcza do większości pracy. Resztę ogarniesz, kiedy będzie ci potrzebna.
Aplikacje do moddingu
Podstawowy zestaw: wypakowywanie, edycja, pakowanie, naprawy, audio.
FlintAplikacja do moddingu typu wszystko w jednym. Wypakuj, podejrzyj, edytuj pliki BIN i spakuj mod. Najprostszy start, jeśli nie chcesz żonglować osobnymi narzędziami.
Polecane JadeWizualny edytor BIN z kolorowaniem składni, podglądem po najechaniu i podglądem hashy na żywo. Nowszy workflow niż Ritobin.
QuartzEdytor VFX i materiałów. Tryb Paint do przekolorowania partikli, Port do przenoszenia VFX między bohaterami, pomocnik RGBA, wsadowe przekolorowanie obrazów.
RubyPodgląd VFX i materials na żywo, z wbudowanym edytorem BIN i przeglądarką assetów, która wyciąga skiny prosto z twojej instalki gry.
LtMAOStarszy zestaw wszystko w jednym: BIN, audio (bnk_tool, wiwawe), pakowanie
WAD, no-skin builder, naprawy animacji, menedżer modów (cslmao). Zostaje jako
zapas.
Rozszerzenie LSP i VS Code, które dodaje podświetlanie składni, autouzupełnianie i linting do plików ritobin oraz otwiera .bin bezpośrednio. Przydatne, gdy chcesz je wpiąć w istniejący workflow (czyli już używasz edytora takiego jak VS Code).
Konwerter drag-and-drop, który zamienia .bin na edytowalny tekst. Dobry do
skryptów wsadowych. Jade obsługuje dziś większość przypadków.
Sam wykrywa i naprawia częste błędy skinów. Niewidoczne paski HP, białe modele, brakujące ikony, popsute partikle.
League Mod RepatherPrzebudowuje stary mod pod aktualny patch, kiedy update League go zepsuje.
WwiseProfesjonalny middleware audio. Potrzebny tylko przy przebudowie całych
soundbanków .bnk. Darmowy plan wystarcza do projektów hobbystycznych.
Kilka narzędzi wyciąga pliki z archiwów WAD League. Wybieraj według zadania:
- Flint lub Quartz znają ID skinów i robią repath plików za ciebie. To zalecany flow Divine.
- Load from CDN we Flincie ściąga pliki z dowolnego patcha albo builda PBE prosto z serwerów Riot, bez instalacji. Dobre do starych patchy albo brakujących assetów.
wadtoolsod LeagueToolkit to narzędzie z linii poleceń do wypakowywania wsadowego.
Pliki WAD i BIN trzymają nazwy jako hashe. Narzędzia potrzebują tablicy hashy, żeby zamienić je z powrotem na czytelne ścieżki.
- CommunityDragon publikuje surowe tablice hashy.
- lmdb-hashes przepakowuje je co 6 godzin w szybką bazę LMDB.
- Flint i Quartz same pobierają tę bazę. Nie musisz zarządzać żadnym folderem z hashami.
- Ritobin i samodzielny Jade korzystają ze starszego modelu folderów CommunityDragon.
Modelowanie 3D
Do modeli bohaterów, riggingu i animacji.
MayaStandard branżowy w oprogramowaniu 3D. Najlepsza do riggingu i UV. Połącz z
pluginem lol_maya. Płatna.
Darmowy, open-source'owy pakiet 3D. Dzięki pluginowi Aventurine to teraz realna opcja dla League.
Za darmo AventurineDodatek do Blendera od Buda i Froga. Importuje i eksportuje meshe, szkielety i animacje z League. Dodaje fizykę włosów i tkanin oraz retargeting animacji.
Ekipa DivineTeksturowanie
Edytory obrazów, pluginy do otwierania plików .tex z League i podglądy w
Eksploratorze Windows.
Standard branżowy wśród edytorów obrazu. Najlepszy do poważnej pracy z teksturami. Płatny.
GIMPDarmowy, open-source'owy edytor obrazu. Najbliżej darmowego Photoshopa.
Za darmo Paint.NETLekki edytor obrazu na Windows. Najprostsza opcja, jeśli Photoshop i GIMP to dla ciebie przerost formy.
Za darmo RitoTexDodaje obsługę otwierania i zapisu .tex oraz .dds w Photoshopie. Dawniej
Photoshop TEX Plugin. Niezbędny do pracy z teksturami League w Photoshopie.
Dodaje obsługę otwierania i zapisu .tex w GIMP-ie.
Dodaje obsługę otwierania i zapisu .tex w Paint.NET.
Pokazuje pliki .tex jako miniatury obrazów w Eksploratorze Windows. Od
RitoSharka.
