Aventurine: League Tools
Dodatek do Blendera, który importuje i eksportuje meshe, szkielety i animacje z League bezpośrednio. Stworzony przez Buda i Froga.
Aventurine to dodatek do Blendera od Buda i Froga (zespół Divine), który dodaje natywną obsługę formatów plików League. To dzięki niemu Blender jest teraz realną opcją do moddingu League, a nie obejściem.
Co potrafi
- Import i eksport meshy
.skn(z wagami wierzchołków i materiałami), szkieletów.skli animacji.anm. Bez zewnętrznych konwerterów. - Symulacja fizyki dla włosów, tkanin i dodatków. Oparta na Wiggle 2.
- Retargeting animacji. Przenoś animacje między różnymi rigami.
- Własne kości w szkieletach i animacjach.
- Auto-updater. Sprawdza nowe wersje z poziomu Blendera.
Wymagania
- Blender 4.0 lub nowszy.
Instalacja
- Pobierz najnowszy
.zipze strony z wydaniami. - Otwórz Blender.
- Wejdź w Edit → Preferences → Add-ons.
- Kliknij Install i wskaż pobrany
.zip. - Wyszukaj "Aventurine" na liście dodatków i zaznacz pole wyboru.
Dodatek jest gotowy do użycia.
Jak go znaleźć w Blenderze
- Otwórz 3D Viewport.
- Naciśnij N, żeby otworzyć boczny panel.
- Kliknij zakładkę Aventurine LoL.
Wszystkie przyciski importu i eksportu są w tym panelu.
Import i eksport
- Użyj przycisków w panelu Aventurine LoL, żeby zaimportować pliki
.skn,.skli.anm. - Przed eksportem sprawdź, czy zaznaczony jest właściwy armature lub mesh.
Symulacja fizyki
Narzędzia fizyki są domyślnie wyłączone, żeby panel był czysty.
- Wejdź w Edit → Preferences → Add-ons → Aventurine.
- Zaznacz Animation Tools.
- W bocznym panelu pojawia się nowa zakładka Animation Tools.
Użyj jej, żeby dodać ruch wtórny włosom, tkaninom i dodatkom bez ręcznego keyframe'owania. Możesz też zaznaczyć wszystkie kości naraz do ustawienia kolizji fizyki.
Dodatek ma wbudowany przewodnik po fizyce włosów. Otwórz zakładkę Animation Tools, żeby za nim iść.
Retargeting animacji
Opcja LoL Retarget pozwala przenieść animację z jednego riga na drugi. Przydaje się do:
- Dopasowania animacji do własnego riga.
- Współdzielenia animacji między bohaterami.
- Testowania animacji na różnych modelach postaci.
Najpierw włącz ją w preferencjach dodatku.
Aktualizacja
- Wejdź w Edit → Preferences → Add-ons.
- Znajdź Aventurine na liście.
- Rozwiń szczegóły dodatku.
- Kliknij Check for Updates.
- Jeśli jest dostępna aktualizacja, kliknij, żeby zainstalować.
Kiedy Aventurine, a kiedy Maya
- Wybierz Aventurine + Blender, jeśli nie chcesz płacić za Mayę albo znasz już Blendera.
- Wybierz Maya + lol_maya, jeśli chcesz najbardziej ugruntowany workflow, największą bazę tutoriali i dopracowany pipeline do riggingu.
Oba działają. Wybierz to, czego naprawdę będziesz używać.
Twórcy
- Bud. Twórca i deweloper.
- Frog. Deweloper.
- Oparty na pluginie lol_maya od tarngainy.
- Fizyka z Wiggle 2 od shteeve3d.
- Parsowanie BIN przez ritobin od moonshadow565.
- TEX do DDS przez Ritoddstex od Morilli.
Aventurine jest na licencji GPLv3, bo Wiggle 2 też jest. Możesz go używać, zmieniać i udostępniać swobodnie na tych warunkach.
