VFX & .BINS
Główny punkt startowy do nauki tworzenia, edycji i personalizacji efektów wizualnych w League of Legends.
Główny punkt startowy do nauki tworzenia, edycji i personalizacji efektów wizualnych w League of Legends.
Obejrzyj tylko części 2, 4, 5, 6 i 9, a zrozumiesz wszystko.
Poradniki dla początkujących
Zrozumieć pliki `.bin`, `.dds`, `.tex`Poznaj, do czego służy każdy typ pliku i jak łączą się w VFX.
Lepszy wygląd skina dzięki cieniowaniuDaj modelowi prawdziwe światło i cień w kilka kliknięć w Ruby.
Przekolorowanie partikli / VFX w HacksawEdytuj gotowe VFX, przekolorowując je z palety.
Podbieranie VFX od innych bohaterówKopiuj i dopasowuj efekty od innych bohaterów.
Jak umieścić system VFXNaucz się poprawnie ustawiać efekty w .py.
Poradniki średniozaawansowane
Dodawanie aur (Idle Particles)Dodaj partikle otoczenia, które grają w stanie idle.
StaticMaterials (Glow, Toon Shader)Pracuj z efektami glow i materiałami shaderów.
Matrix Scaling dla VFXKontroluj rozmiar, ruch i obrót.
Model Swap / Texture Swap / FakegearZmiany formy na Ctrl+1 / Ctrl+2 i setupy fake gear.
Tworzenie własnego RecallaPrzejście przez szablon Challenger Recall.
Poradniki zaawansowane
Budowanie Child EmittersTwórz złożone systemy partikli z child emitterami.
Doczepianie VFX do animacjiPodepnij efekty wizualne pod konkretne klatki animacji.
Wideo