Modding dźwięku
Poradniki o edycji i tworzeniu własnych dźwięków w League of Legends
Co chcesz zrobić?
Podmienić istniejące dźwięki
- Cel: Podmienić SFX umiejętności, auto-atak albo kwestię głosową.
- Sposób: Edytuj
audio.bnkalboaudio.wpkw Quartzu. - Poradnik: Easy - Podstawy moddingu dźwięku
Dodać dodatkową akcję albo dźwięk do eventu
- Cel: Odtworzyć dodatkowy dźwięk razem z istniejącym.
- Sposób: Przekieruj event w
.binna własny event proxy, a potem ustaw ten event proxy tak, żeby odtwarzał oficjalny event plus twoją dodatkową akcję. - Poradnik: Intermediate - Własne banki
Dodać więcej dźwięków albo zmienić inne zachowanie
- Cel: Powiększyć liczbę wariantów albo wstrzyknąć audio prosto do oryginalnych banków, bez ruszania plików
.binchampiona. - Odtworzyć event w Wwise (zalecane)
- Sposób: Nadpisz istniejący event własnym eventem.
- Poradnik: Intermediate - Własne banki
- Spatchować oficjalny
events.bnk(szybkie poprawki)- Sposób: Przestaw istniejące elementy albo zmień ich właściwości.
- Poradnik: Advanced - Odczyt i edycja events.bnk
Uwaga
Taka edycja binarna może być bardzo trudna.
Dodać własną logikę, switche albo paczki announcera
- Cel: Muzyka z wieloma stanami, interaktywne audio skina, własne busy albo pełna przeróbka announcera.
- Sposób: Budować własne hierarchie, switche i state'y bezpośrednio w Wwise.
- Poradnik: Intermediate - Własne banki
Poradnik: aurecueil
Widoczność submeshy i zmiana broni
Ukrywanie i pokazywanie części mesha: stan startowy, eventy widoczności w klipach i jak dać bohaterowi kilka broni, które zmieniają się przy umiejętnościach.
Easy - Podstawy moddingu dźwięku
Poradnik dla początkujących o podmianie istniejących dźwięków League of Legends w Quartzu
