Easy - Podstawy moddingu dźwięku
Poradnik dla początkujących o podmianie istniejących dźwięków League of Legends w Quartzu
Potrzebne narzędzia:
QuartzGłówne narzędzie do parsowania, odsłuchiwania i podmieniania dźwięków w
plikach .bnk i .wpk.
Przydatne narzędzia:
AudacityZalecane. Do przycinania audio, wyrównywania głośności i eksportu czystych plików.
yt-dlpOpcjonalne. Narzędzie konsolowe do pobierania sampli audio z mediów w sieci.
Formaty plików
League trzyma audio i jego logikę w trzech typach plików:
.bnk: SoundBank Wwise. Może trzymać surowe dane audio (audio.bnk) albo hierarchię, routing busów i logikę wyzwalania eventów (events.bnk)..wpk: format tylko od Riotu, bez nagłówków z logiką. Płaska paczka, która trzyma wyłącznie dane audio (zwykle używana do VO)..wem: pojedyncze, skompresowane pliki audio zakodowane przez Wwise, spakowane w kontenerach.bnki.wpk.
SFX (umiejętności, auto-ataki, trafienia, UI) są w audio.bnk.
VO (kwestie championów, komunikaty announcera) jest w audio.wpk i sterowane przez events.bnk.
Szukanie potrzebnych plików
Edycja audio championa wymaga połączenia plików dźwiękowych z plikiem .bin skina:
| Rola pliku | Format | Przykładowa ścieżka |
|---|---|---|
| Bank / paczka audio | .bnk albo .wpk | ASSETS/Sounds/Wwise2016/VO/en_US/Characters/Yone/Skins/Base/Yone_Base_vo_audio.wpk |
| Bank eventów | .bnk | ASSETS/Sounds/Wwise2016/VO/en_US/Characters/Yone/Skins/Base/Yone_Base_vo_events.bnk |
| Definicja skina | .bin | data/characters/Yone/skins/skin0.bin |
Quartz daje ci dwa sposoby na załadowanie tych plików:
- Z gry: Wybierz championa i skina z listy, żeby pobrać pliki prosto z twojej instalacji League.
- Z istniejącego moda: Wskaż Quartzowi folder rozpakowanego moda, jeśli budujesz na czyjejś pracy.
Krok po kroku: podmiana dźwięków
1. Otwórz zakładkę Sound Bank
Przejdź do zakładki Sound Bank w głównym oknie Quartza.
2. Sparsuj bank z gry (lewy panel)
- Wybierz pliki źródłowe (
.bin,audio.bnk/audio.wpkievents.bnk) albo preset z gry. - Kliknij Parse.
- Lewy panel wypełni się wszystkimi eventami i ID dźwięków z banku. Kliknij wpis, żeby go odsłuchać i upewnić się, że to właściwy dźwięk.
3. Załaduj nowe audio (prawy panel)
Załaduj swoje pliki audio do prawego panelu. Quartz przyjmuje:
.wav(dla najlepszej jakości zalecany nieskompresowany PCM).mp3.ogg.wem(audio Wwise, już przekonwertowane)
Quartz sam konwertuje zaimportowane pliki .wav, .mp3 i .ogg do .wem.
Nie musisz niczego konwertować wcześniej.
Możesz też sparsować drugi bank z League po prawej stronie i pożyczyć dźwięki od innych championów albo skinów.
4. Podmień audio
- Przeciągnij dźwięk z prawego panelu na dźwięk, który chcesz podmienić, w lewym panelu.
- Ikona i tekst w lewym panelu zmienią się, żeby oznaczyć wpis jako zmodyfikowany.
- Kliknij podmieniony wpis, żeby odsłuchać nowy dźwięk i sprawdzić jego głośność.
5. Wyeksportuj zmieniony bank
- Zaznacz zmodyfikowany bank w lewym panelu.
- Kliknij Save as BNK/WPK.
- Zapisz plik w folderze swojego moda, zachowując strukturę folderów, której oczekuje League.
Pakowanie gotowego moda
Kiedy budujesz paczkę moda (na przykład dla cslol-manager), dołącz tylko pliki, które zmieniłeś:
| Typ moda | Pliki do dołączenia | Uwagi |
|---|---|---|
| Mod SFX | ..._audio.bnk | Zwykła podmiana audio nie wymaga zmienionego banku eventów ani pliku .bin. |
| Mod VO | ..._audio.wpk ORAZ ..._events.bnk | events.bnk określa, które audio gra przy każdym evencie w grze. Bez niego obok .wpk twoje kwestie głosowe się nie odpalą. |
Poradnik: aurecueil
