Divine Skins
Divine Skins Wiki

Hacksaw

Ten poradnik pokazuje, jak przekolorować VFX (partikle) w League of Legends za pomocą Hacksaw, narzędzia od Martynasa dla społeczności moderów.

Ten poradnik pokazuje, jak przekolorować VFX (partikle) w League of Legends za pomocą Hacksaw, narzędzia stworzonego dla społeczności moderów przez Martynasa. Nauczysz się otwierać pliki .bin, zmieniać kolory i bezpiecznie zapisywać zmiany w partiklach.

Nowsza opcja: Quartz Paint

Quartz ma zakładkę Paint, która przekolorowuje partikle w samej aplikacji. Sam czyta i zapisuje .bin, więc nie musisz konfigurować ritobin_cli. Ten poradnik do Hacksaw dalej działa i jest dobrą alternatywą, ale większość twórców sięga teraz najpierw po Quartz.


Czego potrzebujesz

Hacksaw

Narzędzie od Martynasa do edycji binów.

RitoBin

Konwerter od Moonshadow, zamienia .bin na .py.


Krok 1: Skonfiguruj Hacksaw

  1. Pobierz i otwórz Hacksaw Obraz
  2. Wejdź w zakładkę Settings Obraz
  3. Kliknij Select Ritobin_Cli Obraz
  4. Wybierz ritobin_cli.exe
Obraz

💡 Hacksaw potrzebuje ritobin_cli, żeby czytać i zapisywać pliki .bin używane do efektów wizualnych.


Krok 2: Znajdź plik BIN

Twój plik .bin z partiklami zwykle leży w jednym z tych folderów:

/yourWadFolder/data/ /yourWadFolder/data/characters/YourChamp/skins/SkinXX/

SkinXX odpowiada ID twojego skina.

Obraz Obraz

Żeby znaleźć numer skina, zajrzyj do folderu HUD. Zwykle są tam obrazki podglądu.

Obraz

Krok 3: Otwórz plik BIN

  1. Wejdź w zakładkę Splash w Hacksaw Obraz
  2. Kliknij Open Bin Obraz
Obraz

Zobaczysz teraz listę wpisów partikli, na przykład:

  • _Q_mis → VFX pocisku umiejętności Q
  • _W_tar → efekt trafienia celu przez W
  • _E_cas → animacja rzucania E

💡 Typowe skróty w nazwach: mis = missile • tar = target • cas = cast • trail = trail • exp = explosion


Krok 4: Przekoloruj partikle

  1. Wybierz nowy kolor z palety Obraz
  2. Zaznacz ParticleSystem, który chcesz przekolorować Obraz
  3. Kliknij Recolor Selected na dole Hacksaw Obraz
  4. Zapisz zmiany, klikając Save Bin Obraz

Krok 5: Niektóre partikle biorą kolor z tekstur

Nie wszystkie partikle przekolorujesz wbudowaną paletą Hacksaw. Niektóre efekty VFX biorą kolor z zewnętrznego pliku tekstury. Zwykle to .dds lub .tex w folderze Particles.

Co zrobić

  1. Znajdź folder Particles: Assets/Characters/LeeSin/Skins/Skin31/Particles
  2. Otwórz plik tekstury w Photoshopie, GIMP-ie lub innym programie obsługującym .dds
  3. Przekoloruj teksturę ręcznie
  4. Zapisz gotową teksturę jako .dds z kompresją BC3 / DXT5
  5. Podmień oryginalny plik w folderze Particles lub VFX

💡 Typowe ścieżki tekstur:

  • Assets/Characters/LeeSin/Skins/Skin31/Particles
  • Assets/Shared/Particles
  • Assets/Characters/LeeSin/Skins/Base/Particles

Ważne wskazówki

Nie przekolorowuj czerni ani bieli (domyślnie)

Czerń i biel często służą do przezroczystości w VFX League. Przekolorowanie ich może zepsuć lub całkiem ukryć efekt.

Jeśli świadomie chcesz przekolorować czerń/biel:

  1. Wejdź w Settings
  2. Wyłącz "Ignore Black/White Values"

Jak działają BlendMody

Każdy partikl ma swój BlendMode, pokazany po prawej w Hacksaw:

BlendModeZachowanie
1Brak przezroczystości, śmiało koloruj czerń/biel
3Przezroczystość SCB
4Zwykła przezroczystość, nie koloruj zbyt ciemno, bo efekt zniknie w grze
Obraz

💡 Zrozumienie, jak blend mody wpływają na rendering, pomaga uniknąć błędów wizualnych i niechcianych poświat.