Divine Skins
Divine Skins Wiki

Przenoszenie VFX w Quartz

Przenieś efekty wizualne z innego bohatera lub skina do swojego custom skina za pomocą Quartz.

Potrzebne narzędzie: Quartz

Zainstaluj Quartz, zanim zaczniesz ten poradnik.

Otwórz narzędzie Port

Otwórz Quartz i wybierz Port na ekranie głównym.

Ekran główny Quartz z zaznaczonym narzędziem Port

Wczytaj docelowy BIN

Kliknij Open Bin po lewej i otwórz plik .bin z VFX swojego custom skina. Zwykle znajdziesz go w folderze data.

Narzędzie Port z panelem docelowego BIN-a po lewej i źródłowego BIN-a po prawej

Wybierz źródło

Kliknij ikonę pada po prawej, żeby przeglądać źródłowe BIN-y bohaterów i skinów z gry.

Docelowe VFX wczytane w Quartz z zaznaczoną ikoną pada po stronie źródłowej
Skróty w nazwach efektów
  • Mis: missile, czyli pocisk wystrzeliwany przez bohatera.
  • Tar: target, czyli efekt odtwarzany, gdy pocisk kogoś trafi.

Przenieś efekt

Znajdź efekt źródłowy, którego chcesz użyć. Zaznacz efekt docelowy, a potem kliknij strzałkę przy efekcie źródłowym, żeby go przenieść.


Stworzone przezCeerelCeerelXP
Edytuj na GitHubie

On this page

Written by the Divine Skins community. Open source on GitHub.