Wwise
Profesjonalny middleware audio od Audiokinetic. Potrzebny tylko, gdy przebudowujesz pełne soundbanki League od zera.
Wwise to profesjonalny middleware audio od Audiokinetic. League of Legends używa go do budowania plików soundbank .bnk, które trzymają każdą kwestię głosową i efekt dźwiękowy bohatera.
Wwise potrzebujesz tylko, jeśli przebudowujesz pełny soundbank. Do większości modów audio nie. Przeskocz do Alternatyw, jeśli chcesz tylko podmienić jeden czy dwa dźwięki.
Kiedy naprawdę potrzebujesz Wwise
Wwise potrzebujesz, jeśli chcesz:
- Dodać zupełnie nowe eventy dźwiękowe, których nie ma na bazowym skinie.
- Przebudować pełny
.bnkod zera (własne kwestie głosowe z nowymi triggerami, nowe dźwięki umiejętności powiązane z nowymi eventami, pełne przeróbki audio). - Trafić dokładnie w pipeline authoringu, którego używa Riot.
Wwise nie potrzebujesz, jeśli chcesz:
- Podmienić kwestie głosowe jednego bohatera na kwestie innego. Użyj
bnk_toolalbowiwawez LtMAO. - Zastąpić dźwięki umiejętności albo ataku innym plikiem
.wav. Tak samo jak wyżej. - Przekonwertować
.wemna.wav, żeby posłuchać. LtMAO robi to jednym kliknięciem prawym.
Większość modów audio to podmiany dźwięków. Nie potrzebują Wwise.
Co robi dla moddingu League
- Importuje twoje pliki
.wavi konwertuje je na.wem(format, którego używa League). - Pozwala podpiąć pliki
.wemdo eventów (nazw, które wywołuje gra, jakPlay_vo_CharacterName_Joke). - Generuje finalny soundbank
.bnk, który jedzie w twoim modzie. - Trafia w to samo narzędzie authoringu, którego Riot używa wewnętrznie, więc wynik działa w grze tak samo.
Darmowe kontra płatne
Wwise jest darmowe dla hobbystów i małych projektów. Płacisz tylko, gdy twoja gra trafia do komercyjnej sprzedaży powyżej progu przychodu. Mody z własnymi skinami są niekomercyjne, więc darmowy poziom wystarczy.
Darmowy poziom wymaga darmowego konta Audiokinetic. Załóż je przed instalacją.
Sprawdź oficjalną stronę cennika Audiokinetic po aktualny próg przychodu i warunki. Zmieniają się czasem.
Nie piracij Wwise. Darmowy poziom pokrywa wszystko, czego potrzebujesz do moddingu League.
Wymagana wersja: Wwise 2022.1.3
Użyj Wwise 2022.1.3, a nie najnowszej wersji. Obecne banki League są budowane w Wwise 2022.1, a banki z innych wersji mogą się nie wczytać.
Launcher Audiokinetic pozwala instalować starsze wersje obok najnowszej. Wersję 2022.1.3 wybierzesz podczas instalacji.
Instalacja
Zrobisz to w dwóch krokach: zainstaluj Launcher, potem użyj Launchera, żeby zainstalować Wwise 2022.1.3.
Krok 1. Załóż konto Audiokinetic
- Wejdź na audiokinetic.com.
- Kliknij Sign up w prawym górnym rogu.
- Wpisz swój email i hasło. Potwierdź email, który wyśle ci Audiokinetic.
To konto jest ci potrzebne, żeby cokolwiek pobrać.
Krok 2. Zainstaluj Launcher Audiokinetic
- Otwórz stronę pobierania.
- Kliknij Download pod Audiokinetic Launcher dla swojego systemu (Windows albo macOS).
- Uruchom instalator. Zaakceptuj domyślne ustawienia.
- Otwórz Launcher i zaloguj się na konto Audiokinetic.
Krok 3. Zainstaluj Wwise 2022.1.3
- W Launcherze kliknij zakładkę Wwise po lewej.
- Znajdź na liście wersję 2022.1.3. Użyj dokładnie tego buildu.
- Kliknij Install obok tej wersji.
- Na ekranie opcji instalacji zostaw domyślnie zaznaczone pluginy. Możesz pominąć SDK platform (Windows, Linux itd.), bo nie budujesz silnika gry.
- Kliknij Install i poczekaj. Zajmuje kilka minut.
Gdy skończy, zobaczysz Wwise 2022.1.3 na liście pod Installed.
Krok 4. Otwórz Wwise
- Kliknij Launch obok Wwise 2022.1.3 w Launcherze.
- Przy pierwszym otwarciu zobaczysz okno Project Launcher. Wybierz New Project albo Open Other, żeby wczytać istniejący.
Jesteś gotowy do authoringu.
Podstawy workflow
To wersja skrócona. Dokumentacja Audiokinetic ogarnia całość.
- Stwórz projekt. File > New Project. Wybierz folder, który zapamiętasz.
- Zaimportuj audio. Przeciągnij pliki
.wavdo Project Explorer pod Actor-Mixer Hierarchy. Wwise konwertuje je na.wemw locie. - Ustaw eventy. Kliknij prawym na obiekcie audio i wybierz New Event > Play. Nazwij event tak, żeby pasował do oczekiwanej nazwy eventu w grze (string, który wywołuje League, jak
Play_vo_Yasuo_Joke). Trafienie w tę nazwę to cała robota. - Przypisz source bank. W SoundBank Manager stwórz SoundBank i przeciągnij do niego swoje eventy.
- Wygeneruj bank. Kliknij Generate Selected w SoundBank Manager. Wwise zapisuje plik
.bnkdo folderuGeneratedSoundBankstwojego projektu. - Wrzuć
.bnkdo swojego moda. Zastąp oryginalną ścieżkę.bnkw folderze twojego moda.
Przeczytaj oficjalne tutoriale Wwise, żeby zobaczyć pełny obraz. Mają darmowe kursy wideo.
Nazwy eventów, których szuka League, pochodzą z oryginalnego .bnk. Wyciągnij
najpierw oryginał przez bnk_tool z LtMAO, żeby wiedzieć, w które nazwy
eventów trafić.
Alternatywy (większość modderów chce właśnie tego)
Jeśli chcesz tylko podmienić dźwięki, odpuść Wwise w całości.
bnk_toolz LtMAO wyciąga zawartość.bnkdo.wavi pakuje ją z powrotem. Najlepszy domyślny wybór do podmian dźwięków.wiwawez LtMAO konwertuje formaty audio (.wem,.wav,.ogg).
Użyj Wwise tylko, gdy musisz przebudować sam soundbank, nie gdy podmieniasz audio w jego środku.
Ostrzeżenie o regionach
Własne skiny są czysto kosmetyczne i client-side. Mimo to nie są dozwolone na serwerach Korei (KR) ani Chin (CN). Tamtejszy anti-cheat blokuje wszystkie mody i twoje konto może dostać bana. Dotyczy to też modów audio.
Bezpieczne regiony: NA, EUW, EUNE, LAN, LAS, BR, OCE, TR, RU, JP, SEA, VN, PH, TW. Nie KR. Nie CN.
Przydatne linki
- Pobieranie Launchera Audiokinetic
- Cennik Wwise i warunki darmowego poziomu
- Oficjalne materiały do nauki Wwise
- LtMAO (do podmian dźwięków, bez Wwise)
