Divine Skins
Divine Skins Wiki
ToolsModding apps

League Mod Repather

Samodzielne narzędzie, które naprawia zepsute mody do League of Legends po patchu.

Gdy Riot patchuje League, stare mody się psują. League Mod Repather przebudowuje twój mod tak, żeby działał na aktualnym patchu.

Pobierz najnowszą wersję ze strony wydań na GitHubie. Poradnik niżej sprawdzono na v2.0.4.


Jak używać

Pierwsze uruchomienie

  1. Pobierz LeagueModRepather.exe i otwórz go.
  2. Kliknij Download, żeby pobrać pliki hashy z CommunityDragon.
  3. Poczekaj, aż pobieranie się skończy (~1 minuta, ~220 MB).

Pliki hashy pobierają się tylko raz. Gdy wyjdzie nowy patch, kliknij Update, żeby je odświeżyć.


Krok 1: Wybierz pliki

Folder Champions:

  • Kliknij Browse obok "Champions folder".
  • Przejdź do: C:\Riot Games\League of Legends\Game\DATA\FINAL\Champions
  • Kliknij Select Folder.

Twój mod:

  • Opcja A: Wybierz plik .fantome. Możesz zaznaczyć więcej niż jeden do zbiorczego repathu.
  • Opcja B: Wybierz folder z modem. Ta opcja jest dla twórców modów pracujących na wypakowanym modzie. Zwykli użytkownicy niech wybiorą opcję A.

Custom Prefix (opcjonalnie):

  • Zostaw puste, żeby dostać losowy prefiks jak shadow albo dragon.
  • Albo wpisz własny prefiks jak mymod dla spójnych nazw plików.

Krok 2: Przełączniki naprawy crashy

Te przełączniki są pod wyborem moda. Naprawiają konkretne crashe. Zostaw je wyłączone, chyba że ich potrzebujesz.

Info

Merge Linked BINs jest domyślnie włączone. Zostaw włączone. Dociąga nowsze ścieżki linkowanych BIN-ów ze świeżych plików gry i dodaje je do twojego moda. Naprawia to stare mody, którym brakuje wpisów z ostatnich patchy (na przykład crash Yone E).

  • No Skin Lite. Kopiuje Base/Skin0 do każdego innego slotu skina (1 do 99). Działa tylko na modach Base/Skin0.
  • Nuke Materials (crash fix). Usuwa wpisy StaticMaterialDef i podmienia linki materiałów na bezpośrednie ścieżki tekstur. Spróbuj tego, jeśli mod crashuje grę na bohaterach jak Yasuo albo Zed.
  • Fix TEX Dimensions (Crash Fix). Zmienia rozmiar plików .tex o wymiarach niepodzielnych przez 4 (na przykład 257x257 staje się 256x256). Włącz, jeśli twój mod crashuje przy wczytywaniu.

Kliknij Next.


Krok 3: Przetwarzanie

Narzędzie przechodzi przez te kroki:

  • Wykrywa bohatera w twoim modzie.
  • Wypakowuje twój mod i świeże pliki gry.
  • Konwertuje pliki .tex na .dds.

Przetwarzanie zajmuje 2-5 minut. Status pokazuje Overlay complete, gdy skończy.

Kliknij Next.


Krok 4: Wybierz główny BIN

Wybierz skina z listy rozwijanej. Użyj Skin0 dla bazowego skina. Dla chromy albo innego skina wybierz pasujący slot (Skin1, Skin5 i tak dalej).

Kliknij Next.


Krok 5: Repath

Narzędzie naprawia wszystkie ścieżki plików, łączy linkowane BIN-y (jeśli zostawiłeś ten przełącznik włączony) i pakuje wszystko w nowy .fantome. VFX trafiają do osobnego bina, żeby główny bin został czysty (dodane w v2.0.3).

Gdy skończy, zobaczysz: DONE! Created {name}_repathed.fantome


Lokalizacja wyniku

Twój nowy mod zapisuje się w dwóch miejscach:

C:\Users\<YourName>\Documents\FantomeRepathTool\

Zapisuje się też obok oryginalnego .fantome, który wybrałeś.

Szukaj pliku kończącego się na _repathed.fantome.


Instalacja

  1. Otwórz swój menedżer modów (Fantome, LCS Manager albo podobny).
  2. Zaimportuj plik _repathed.fantome.
  3. Włącz mod i odpal grę.

Rozwiązywanie problemów

Mod nadal nie działa po repathcie:

  • Sprawdź, czy wybrałeś właściwy slot skina (Skin0 dla bazowego).
  • Kliknij Update, żeby odświeżyć pliki hashy, i spróbuj ponownie.
  • Włącz Merge Linked BINs, jeśli je wyłączyłeś.

Gra crashuje przy wczytaniu bohatera (Yasuo, Zed, inni):

  • Włącz Nuke Materials (crash fix) i zrób repath ponownie.

Crash Yone E albo brakujące efekty:

  • Upewnij się, że Merge Linked BINs jest włączone. Jest włączone domyślnie.

Crash przy starcie gry z tym modem:

  • Włącz Fix TEX Dimensions (Crash Fix) i zrób repath ponownie.

Narzędzie utknęło na "Converting TEX to DDS":

  • To normalne przy dużych modach. Daj mu 2-5 minut.

Lokalizacja plików hashy:

C:\Users\<YourName>\AppData\Roaming\FrogTools\hashes\

Podziękowania