Divine Skins
Divine Skins Wiki
ToolsTexturing

RitoTex

Otwieraj i zapisuj tekstury .tex i .dds z League of Legends w Adobe Photoshop. RitoTex od RitoSharka, dawniej Photoshop TEX Plugin. BC1 do BC7, cube mapy, mipy.

RitoTex to plugin do Photoshopa od RitoSharka, który otwiera i zapisuje tekstury .tex i .dds z League bezpośrednio. Powstał od nowa na bazie starego Photoshop TEX Plugin i zmienił nazwę, więc starsze poradniki mogą jeszcze używać starej.

Jest oparty na Intel Texture Works Plugin z kompresją z Microsoft DirectXTex. Wersja 2 dodała natywną obsługę .dds, więcej formatów i szybszy koder BC7.

Repo: github.com/RitoShark/RitoTex-Photoshop

Pobierz najnowszą wersję

Najnowsza wersja: v2.0.2.

Czego potrzebujesz na start

  • Adobe Photoshop CS6 lub nowszy (64-bit). 32-bitowy Photoshop nie zadziała.
  • Windows.

Instalacja

  1. Zamknij Photoshopa. Jeśli Photoshop jest otwarty, plugin się nie załaduje.

  2. Pobierz RitoTex.8bi ze strony z wydaniami. To jeden samodzielny plik. Bez dodatkowych bibliotek DLL do kopiowania.

  3. Skopiuj RitoTex.8bi do folderu File Formats Photoshopa. Domyślna ścieżka to:

    C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop [version]\Required\Plug-ins\File Formats

    Przykład: C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop 2026\Required\Plug-ins\File Formats.

  4. Uruchom Photoshopa.

Żeby sprawdzić, czy działa: otwórz File > Open i wskaż plik .tex. Jeśli obraz się wczyta, plugin jest zainstalowany.

Otwórz pliki .tex i .dds

Masz dwa sposoby na otwarcie pliku:

  • Kliknij File > Open i wskaż plik .tex lub .dds.
  • Przeciągnij plik do Photoshopa.

Plugin odczytuje za ciebie kompresję i mipmapy.

Zapisz plik (szybki zapis)

Użyj tego, gdy chcesz, żeby plugin ponownie użył wykrytych ustawień pliku.

  1. Kliknij File > Save As.
  2. Wybierz League of Legends TEX (albo opcję DDS) z listy rozwijanej typu pliku.
  3. Kliknij Save. Plik zapisuje się od razu z wykrytymi lub ostatnio używanymi ustawieniami.

Zapisz plik z opcjami

Użyj tego, gdy chcesz wybrać kompresję lub zmienić ustawienia jakości.

  1. Kliknij File > Save As.
  2. Wybierz wersję Options typu pliku TEX lub DDS.
  3. Otwiera się okno ustawień. Ustaw opcje, które chcesz:
    • Compression format: BC1, BC3, BC5, BC7 lub BGRA8 (nieskompresowane). Użyj BC3 dla tekstur z alpha. Użyj BC5 dla map normalnych. BC7 ma najwyższą jakość i jest domyślny.
    • Error diffusion dithering: włącz dithering Floyd-Steinberg dla gładszych gradientów (BC1 i BC3).
    • Error metric: Perceptual (zalecane) lub Uniform.
    • Mipmaps: wygeneruj łańcuch automatycznie albo zbuduj go z warstw Photoshopa.
    • Cube maps: zapisz układ typu cross lub warstwowy dla .dds.
    • Normal maps: odwróć kanał X lub Y i renormalizuj.
  4. Kliknij OK. Plik zapisuje się z twoimi ustawieniami.

Ustawienia zostają między zapisami (trzymane w rejestrze Windows), więc ustawiasz je tylko raz.

Funkcje w skrócie

  • Otwiera i zapisuje zarówno .tex, jak i .dds, więc możesz nie potrzebować osobnego pluginu DDS.
  • Formaty kompresji BC1, BC3, BC5, BC7 i BGRA8 (nieskompresowane).
  • BC7 przyspieszane GPU przez DirectCompute, z fallbackiem na WARP i CPU. Dzięki temu zapis BC7 jest szybki.
  • Szybka, wielowątkowa kompresja z koderem Intel ISPC.
  • Auto-wykrywanie kompresji i mipmap przy otwieraniu.
  • Buduje mipmapy za ciebie albo z twoich warstw Photoshopa.
  • Obsługa cube map (układ cross i warstwowy).
  • Odwracanie kanałów map normalnych i renormalizacja.
  • Opcjonalny dithering Floyd-Steinberg z metryką Perceptual lub Uniform.
  • Okno podglądu do porównania oryginału i skompresowanej tekstury przed zapisem.
  • Cichy wbudowany sprawdzacz aktualizacji, który zagląda do GitHub Releases mniej więcej raz dziennie.

Rozwiązywanie problemów

Plugin nie pojawia się w Photoshopie

Sprawdź każdą z tych rzeczy:

  • Photoshop był w pełni zamknięty, zanim skopiowałeś plik.
  • Plik jest w folderze Required\Plug-ins\File Formats, a nie w zwykłym folderze Plug-ins.
  • Używasz 64-bitowego Photoshopa.
  • Plik nazywa się RitoTex.8bi (z rozszerzeniem .8bi).

"Image dimensions must be divisible by 4" przy zapisie

Pliki .tex z kompresją blokową wymagają wymiarów obrazu podzielnych przez 4. Przeskaluj obraz do poprawnego rozmiaru, np. 1024x1024, 2048x2048 lub 512x256.

Tekstura wygląda źle w grze

  • Włącz error diffusion dithering dla czystszych gradientów.
  • Sprawdź, czy wybrałeś właściwą kompresję. Użyj BC3 dla tekstur z alpha i BC5 dla map normalnych.

Twórcy