RitoTex
Otwieraj i zapisuj tekstury .tex i .dds z League of Legends w Adobe Photoshop. RitoTex od RitoSharka, dawniej Photoshop TEX Plugin. BC1 do BC7, cube mapy, mipy.
RitoTex to plugin do Photoshopa od RitoSharka, który otwiera i zapisuje
tekstury .tex i .dds z League bezpośrednio. Powstał od nowa na bazie starego
Photoshop TEX Plugin i zmienił nazwę, więc starsze poradniki mogą jeszcze
używać starej.
Jest oparty na Intel Texture Works Plugin z kompresją z Microsoft DirectXTex.
Wersja 2 dodała natywną obsługę .dds, więcej formatów i szybszy koder BC7.
Repo: github.com/RitoShark/RitoTex-Photoshop
Najnowsza wersja: v2.0.2.
Czego potrzebujesz na start
- Adobe Photoshop CS6 lub nowszy (64-bit). 32-bitowy Photoshop nie zadziała.
- Windows.
Instalacja
-
Zamknij Photoshopa. Jeśli Photoshop jest otwarty, plugin się nie załaduje.
-
Pobierz
RitoTex.8bize strony z wydaniami. To jeden samodzielny plik. Bez dodatkowych bibliotek DLL do kopiowania. -
Skopiuj
RitoTex.8bido folderu File Formats Photoshopa. Domyślna ścieżka to:C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop [version]\Required\Plug-ins\File FormatsPrzykład:
C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop 2026\Required\Plug-ins\File Formats. -
Uruchom Photoshopa.
Żeby sprawdzić, czy działa: otwórz File > Open i wskaż plik .tex. Jeśli obraz
się wczyta, plugin jest zainstalowany.
Otwórz pliki .tex i .dds
Masz dwa sposoby na otwarcie pliku:
- Kliknij
File > Openi wskaż plik.texlub.dds. - Przeciągnij plik do Photoshopa.
Plugin odczytuje za ciebie kompresję i mipmapy.
Zapisz plik (szybki zapis)
Użyj tego, gdy chcesz, żeby plugin ponownie użył wykrytych ustawień pliku.
- Kliknij
File > Save As. - Wybierz League of Legends TEX (albo opcję DDS) z listy rozwijanej typu pliku.
- Kliknij Save. Plik zapisuje się od razu z wykrytymi lub ostatnio używanymi ustawieniami.
Zapisz plik z opcjami
Użyj tego, gdy chcesz wybrać kompresję lub zmienić ustawienia jakości.
- Kliknij
File > Save As. - Wybierz wersję Options typu pliku TEX lub DDS.
- Otwiera się okno ustawień. Ustaw opcje, które chcesz:
- Compression format: BC1, BC3, BC5, BC7 lub BGRA8 (nieskompresowane). Użyj BC3 dla tekstur z alpha. Użyj BC5 dla map normalnych. BC7 ma najwyższą jakość i jest domyślny.
- Error diffusion dithering: włącz dithering Floyd-Steinberg dla gładszych gradientów (BC1 i BC3).
- Error metric:
Perceptual(zalecane) lubUniform. - Mipmaps: wygeneruj łańcuch automatycznie albo zbuduj go z warstw Photoshopa.
- Cube maps: zapisz układ typu cross lub warstwowy dla
.dds. - Normal maps: odwróć kanał X lub Y i renormalizuj.
- Kliknij OK. Plik zapisuje się z twoimi ustawieniami.
Ustawienia zostają między zapisami (trzymane w rejestrze Windows), więc ustawiasz je tylko raz.
Funkcje w skrócie
- Otwiera i zapisuje zarówno
.tex, jak i.dds, więc możesz nie potrzebować osobnego pluginu DDS. - Formaty kompresji BC1, BC3, BC5, BC7 i BGRA8 (nieskompresowane).
- BC7 przyspieszane GPU przez DirectCompute, z fallbackiem na WARP i CPU. Dzięki temu zapis BC7 jest szybki.
- Szybka, wielowątkowa kompresja z koderem Intel ISPC.
- Auto-wykrywanie kompresji i mipmap przy otwieraniu.
- Buduje mipmapy za ciebie albo z twoich warstw Photoshopa.
- Obsługa cube map (układ cross i warstwowy).
- Odwracanie kanałów map normalnych i renormalizacja.
- Opcjonalny dithering Floyd-Steinberg z metryką Perceptual lub Uniform.
- Okno podglądu do porównania oryginału i skompresowanej tekstury przed zapisem.
- Cichy wbudowany sprawdzacz aktualizacji, który zagląda do GitHub Releases mniej więcej raz dziennie.
Rozwiązywanie problemów
Plugin nie pojawia się w Photoshopie
Sprawdź każdą z tych rzeczy:
- Photoshop był w pełni zamknięty, zanim skopiowałeś plik.
- Plik jest w folderze
Required\Plug-ins\File Formats, a nie w zwykłym folderzePlug-ins. - Używasz 64-bitowego Photoshopa.
- Plik nazywa się
RitoTex.8bi(z rozszerzeniem.8bi).
"Image dimensions must be divisible by 4" przy zapisie
Pliki .tex z kompresją blokową wymagają wymiarów obrazu podzielnych przez 4. Przeskaluj
obraz do poprawnego rozmiaru, np. 1024x1024, 2048x2048 lub 512x256.
Tekstura wygląda źle w grze
- Włącz error diffusion dithering dla czystszych gradientów.
- Sprawdź, czy wybrałeś właściwą kompresję. Użyj BC3 dla tekstur z alpha i BC5 dla map normalnych.
Twórcy
- RitoTex: RitoShark.
- Plugin bazowy: Intel Texture Works Plugin (Apache 2.0).
- Kompresja: Microsoft DirectXTex (licencja MIT) i Intel ISPC Texture Compressor.
