Divine Skins
Divine Skins Wiki

Optymalizacja modelu w Blenderze

Zejdź z modelem high-poly poniżej limitu 65 000 wierzchołków w League dzięki Merge by Distance i modyfikatorowi Decimate.

League nie wczyta modelu, który ma więcej niż około 65 000 wierzchołków. Pobrane modele, zwłaszcza te wygenerowane przez AI, często mocno przekraczają ten limit. Ten poradnik pokazuje dwa sposoby na zmniejszenie tej liczby w Blenderze.

Model 2B w Blenderze z nakładką statystyk pokazującą 219 906 wierzchołków

Ten model 2B ma 219 906 wierzchołków, ponad trzy razy więcej niż limit.

Nie widzisz liczby wierzchołków?

Otwórz menu Overlays w prawym górnym rogu viewportu i włącz Statistics.

Scalanie według odległości

Większość importowanych modeli ma mnóstwo zduplikowanych wierzchołków leżących jeden na drugim. Ich scalenie nic nie kosztuje: model wygląda tak samo, a traci ogromną część wierzchołków.

  1. Zaznacz model i wciśnij Tab, żeby wejść w Edit Mode.
Model w Edit Mode z zaznaczoną całą siatką
  1. Wciśnij A, żeby zaznaczyć wszystkie wierzchołki.
  2. Wciśnij M, żeby otworzyć menu Merge, i wybierz By Distance. Zawsze używaj By Distance, pozostałe opcje zgniatają wszystko, co zaznaczyłeś, w jeden punkt.
Otwarte menu Merge z opcjami At Center, At Cursor, Collapse i By Distance

Blender pokazuje na dole okna, ile wierzchołków usunął. Tutaj usunął 188 335 wierzchołków, a model spadł do 31 571, grubo poniżej limitu.

Po Merge by Distance model ma 31 571 wierzchołków, a Blender zgłasza usunięcie 188 335

Jeśli liczba wciąż jest za wysoka, lekko zwiększ Merge Distance w panelu w lewym dolnym rogu, na przykład do 0.001. Nie przesadzaj, bo bliskie detale zaczną się ze sobą zlewać.

Decimate

Jeśli scalanie nie wystarczy, użyj modyfikatora Decimate, żeby uprościć siatkę.

  1. Wciśnij Tab, żeby wrócić do Object Mode, i zaznacz model.
  2. Otwórz kartę Modifiers (niebieska ikona klucza) w panelu Properties po prawej.
Karta Modifiers, niebieska ikona klucza, zakreślona w panelu Properties
  1. Kliknij Add Modifier i wyszukaj Decimate.
  2. Przełącz tryb na Planar.
  3. Zwiększaj Angle Limit stopniowo i obserwuj liczbę wierzchołków, aż dojdziesz do wartości, jaką chcesz. Włącz UVs w sekcji Delimit, żeby tekstury się nie rozciągały.
Modyfikator Decimate w trybie Planar z Angle Limit i opcjami Delimit
  1. Rozwiń strzałkę menu modyfikatora i kliknij Apply, żeby zmiana została zapisana w siatce przed eksportem.
Połącz oba sposoby

Przy bardzo gęstych modelach najpierw scal według odległości, a potem użyj Decimate na tym, co zostało. Celuj poniżej 60 000 wierzchołków, żeby mieć zapas. Więcej kroków przygotowania modelu znajdziesz w poradniku 3D Model Swap.


Stworzone przezCeerelCeerelXP
Edytuj na GitHubie

On this page

Written by the Divine Skins community. Open source on GitHub.