Divine Skins
Divine Skins Wiki

LoL Blender Plugin

Dodatek do Blendera do importu i eksportu modeli, animacji oraz obiektów statycznych z League of Legends.

Dodatek do Blendera do importu i eksportu modeli, animacji oraz obiektów statycznych z League of Legends.

LoL Blender Plugin

Pobierz z GitHuba.


Najważniejsze funkcje

FunkcjaOpis
SKL + SKNImport/eksport modeli postaci ze szkieletem
ANMImport/eksport animacji
SCB / SCOImport/eksport obiektów statycznych
Bone LimitOgranicza do maks. 4 wpływów na wierzchołek
UV ToolsNarzędzia do przyciągania narożników UV
Drag & DropŁatwa obsługa plików

Wymagania

WymaganieSzczegóły
Blender4.0+ (tylko Windows)
Ustawienie FPS30 FPS zalecane dla animacji

Instalacja

  1. Pobierz Aventurine.zip. Nie rozpakowuj!
  2. Otwórz Blender → Edit → Preferences → Add-ons → Install…
  3. Wybierz plik .zip → Kliknij Install Add-on
  4. Włącz Aventurine: League Tools

✅ Sprawdź: Opcje importu/eksportu powinny pojawić się w menu File, a zakładka Aventurine LoL w bocznym panelu (klawisz N)


Instrukcja użycia

Import modeli

  1. Przejdź do File → Import → LoL SKN+SKL
  2. Wybierz swój plik .skn (upewnij się, że .skl jest w tym samym folderze)
  3. Ustaw skalę (domyślnie: 0.01) → Kliknij Import

Import animacji

  1. Najpierw zaimportuj model (SKL+SKN)
  2. Przejdź do File → Import → LoL ANM Animation
  3. Wybierz swój plik .anm

Eksport modeli

  1. Zaznacz mesh + armature w widoku
  2. Przejdź do File → Export → LoL SKN+SKL
  3. Użyj Limit to 4 Influences, jeśli trzeba, przed eksportem

Eksport animacji

  1. Zaznacz armature z animacją
  2. Przejdź do File → Export → LoL ANM Animation
  3. Wybierz miejsce zapisu

Panel boczny LoL Tools

Naciśnij N, aby otworzyć panel boczny, potem znajdź zakładkę LoL Tools:

NarzędzieFunkcja
Import/ExportSzybkie skróty
Limit to 4 InfluencesPoprawia wagi kości do eksportu
UV CornersPrzyciąga wierzchołki UV

💡 Szybkie porady

  • Domyślna skala importu = 0.01 (jednostki League są duże)
  • Do eksportu wymagane jest maks. 4 wpływy kości na wierzchołek
  • Zawsze ustawiaj FPS = 30 dla animacji
  • Trzymaj pliki .skl i .skn w tym samym folderze