Định dạng file
Mod League of Legends là làm việc với vài loại file quan trọng. Nắm chắc ba định dạng này thì bạn chỉnh được gần như mọi thứ trong game.
Tra nhanh
| File | Là gì | Chỉnh / Chuyển đổi bằng |
|---|---|---|
.bin | Dữ liệu logic & cấu hình | Jade hoặc Ritobin |
.dds | Định dạng texture chuẩn | Chỉnh trực tiếp |
.tex | Định dạng texture của Riot | TEX plugin, Flint, hoặc LtMAO |
Các loại file
File .bin: Dữ liệu & logic
File .bin lưu toàn bộ logic trong League: hệ particle, định nghĩa skin, animation, âm thanh và nhiều thứ khác.
| Chứa gì | Ví dụ |
|---|---|
| Dữ liệu particle | Màu, kích thước, thời điểm VFX |
| Định nghĩa skin | Đường dẫn model, texture |
| Cấu hình animation | Tên animation, blending |
| Cấu hình âm thanh | Kích hoạt âm thanh, âm lượng |
Quy trình
- Trích xuất
.binbằng Flint - Chuyển sang
.pybằng Ritobin (hoặc chỉnh thẳng trong Jade) - Chỉnh trong trình soạn thảo văn bản như VS Code hoặc Notepad++
- Chuyển ngược lại thành
.bin - Thêm vào thư mục mod của bạn
💡 File
.pyđọc được bằng mắt thường. Bạn có thể tìm kiếm và chỉnh sửa chúng.
File .dds: Texture
.dds (DirectDraw Surface) là định dạng texture chuẩn, dùng cho:
| Dùng ở đâu | Ví dụ |
|---|---|
| Model tướng | Texture skin, khuôn mặt |
| Particle | Sprite VFX, ánh sáng |
| UI/HUD | Icon, bảng kỹ năng |
Công cụ chỉnh sửa
PhotoshopLựa chọn tốt nhất khi đi kèm plugin DDS của NVIDIA.
GIMPLựa chọn miễn phí, hỗ trợ DDS.
Paint.NETNhẹ nhàng, có plugin DDS.
Cài đặt xuất file
| Cài đặt | Giá trị |
|---|---|
| Định dạng | .dds |
| Nén | BC3 / DXT5 |
| Mipmaps | ✅ Bật |
⚠️ Nén sai kiểu = texture vỡ hình trong game!
File .tex: Định dạng của Riot
.tex là định dạng texture riêng của Riot, nằm trong các file .wad.client.
| Trạng thái | Thông tin |
|---|---|
| ❌ Không chỉnh trực tiếp được | Đây là định dạng đã biên dịch |
| ✅ Phải chuyển đổi trước | Dùng tex2dds |
| ✅ Chuyển ngược lại sau | Trước khi import lại |
Bạn có hai cách làm việc với .tex:
- Mở trực tiếp bằng plugin TEX cho phần mềm chỉnh ảnh của bạn. Không cần bước chuyển đổi.
- Chuyển đổi
.texsang.ddsrồi ngược lại bằng Flint hoặc LtMAO.
Mở và lưu .tex và .dds ngay trong Photoshop. Không cần bước chuyển đổi.
Mở và lưu .tex trong Paint.NET.
Mở và lưu .tex trong GIMP.
Chuyển .tex ↔ .dds, kèm trích xuất và đóng gói đầy đủ.
Chuột phải để chuyển .tex ↔ .dds. Phương án cũ dự phòng.
💡 Luôn giữ file
.texgốc làm bản sao lưu trước khi chuyển đổi.
Bảng quy trình đầy đủ
| Tác vụ | File | Công cụ | Kết quả |
|---|---|---|---|
| Chỉnh VFX/particle | .bin | Jade (hoặc Ritobin) | .bin |
| Chỉnh skin tướng | .dds | Photoshop/GIMP | .dds |
| Chỉnh texture trực tiếp | .tex | RitoTex, Paint.NET, hoặc plugin GIMP | .tex |
| Chuyển đổi texture | .tex | Flint hoặc LtMAO | .dds |
| Import lại texture | .dds | Flint hoặc LtMAO | .tex |
| Duyệt file game | .wad | Flint | File đã trích xuất |
Công cụ thiết yếu
JadeTrình chỉnh BIN trực quan. Không cần chuyển đổi.
RitobinChuyển .bin sang .py để chỉnh sửa.
Chuyển .tex sang .dds cho texture.
Trích xuất file từ .wad.client.
