RitoTex
Mở và lưu texture .tex và .dds của Liên Minh Huyền Thoại trong Adobe Photoshop. RitoTex do RitoShark làm, trước đây là Photoshop TEX Plugin. BC1 tới BC7, cube map, mip.
RitoTex là một plugin Photoshop của RitoShark, mở và lưu texture .tex
và .dds của LMHT trực tiếp. Nó được dựng lại từ Photoshop TEX Plugin cũ và
đổi tên, nên các hướng dẫn cũ có thể vẫn gọi nó bằng tên cũ.
Nó dựng trên Texture Works Plugin của Intel cùng DirectXTex của Microsoft cho
phần nén. Phiên bản 2 thêm hỗ trợ .dds gốc, nhiều định dạng hơn, và một bộ
mã hóa BC7 nhanh hơn.
Repo: github.com/RitoShark/RitoTex-Photoshop
Phiên bản mới nhất: v2.0.2.
Chuẩn bị trước khi bắt đầu
- Adobe Photoshop CS6 trở lên (64-bit). Photoshop 32-bit sẽ không chạy.
- Windows.
Cài đặt
-
Đóng Photoshop. Nếu Photoshop đang mở, plugin sẽ không nạp.
-
Tải
RitoTex.8bitừ trang Releases. Nó là một file độc lập. Không có DLL nào phải chép thêm. -
Chép
RitoTex.8bivào thư mục File Formats của Photoshop. Đường dẫn mặc định là:C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop [version]\Required\Plug-ins\File FormatsVí dụ:
C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop 2026\Required\Plug-ins\File Formats. -
Mở Photoshop.
Để kiểm tra đã chạy chưa: mở File > Open rồi chọn một file .tex. Nếu ảnh
nạp lên, plugin đã được cài.
Mở file .tex và .dds
Bạn có hai cách mở một file:
- Bấm
File > Openrồi chọn file.texhoặc.dds. - Kéo file vào Photoshop.
Plugin đọc định dạng nén và mipmap giúp bạn.
Lưu một file (lưu nhanh)
Dùng cách này khi bạn muốn plugin dùng lại thiết lập mà nó nhận diện từ file.
- Bấm
File > Save As. - Chọn League of Legends TEX (hoặc tùy chọn DDS) trong danh sách loại file.
- Bấm Save. File lưu ngay với thiết lập đã nhận diện hoặc dùng gần nhất.
Lưu một file kèm tùy chọn
Dùng cách này khi bạn muốn chọn định dạng nén hoặc đổi thiết lập chất lượng.
- Bấm
File > Save As. - Chọn bản Options của loại file TEX hoặc DDS.
- Một hộp thoại thiết lập mở ra. Đặt các tùy chọn bạn muốn:
- Compression format: BC1, BC3, BC5, BC7 hoặc BGRA8 (không nén). Dùng BC3 cho texture có alpha. Dùng BC5 cho normal map. BC7 chất lượng cao nhất và là mặc định.
- Error diffusion dithering: bật dithering Floyd-Steinberg cho vùng chuyển màu mượt hơn (BC1 và BC3).
- Error metric:
Perceptual(khuyến nghị) hoặcUniform. - Mipmaps: tự dựng chuỗi, hoặc dựng từ các layer Photoshop của bạn.
- Cube maps: lưu bố cục kiểu cross hoặc layer cho
.dds. - Normal maps: lật kênh X hoặc Y rồi chuẩn hóa lại.
- Bấm OK. File lưu với thiết lập của bạn.
Thiết lập được giữ giữa các lần lưu (lưu trong Windows Registry), nên bạn chỉ cần đặt một lần.
Tính năng nhìn qua
- Mở và lưu cả
.texvà.dds, nên bạn có thể không cần một plugin DDS riêng. - Định dạng nén BC1, BC3, BC5, BC7 và BGRA8 (không nén).
- Nén BC7 tăng tốc bằng GPU qua DirectCompute, có phương án dự phòng WARP và CPU. Điều này giúp lưu BC7 nhanh.
- Nén đa luồng nhanh với bộ mã hóa Intel ISPC.
- Tự nhận diện định dạng nén và mipmap khi mở.
- Dựng mipmap giúp bạn, hoặc dựng từ các layer Photoshop.
- Hỗ trợ cube map (bố cục cross và layer).
- Lật kênh và chuẩn hóa lại normal map.
- Dithering Floyd-Steinberg tùy chọn với error metric Perceptual hoặc Uniform.
- Cửa sổ xem trước để so sánh texture gốc và texture đã nén trước khi bạn lưu.
- Bộ kiểm tra cập nhật âm thầm, xem GitHub Releases khoảng một lần mỗi ngày.
Xử lý sự cố
Plugin không hiện lên trong Photoshop
Kiểm tra từng điểm sau:
- Photoshop đã đóng hoàn toàn trước khi bạn chép file.
- File nằm trong thư mục
Required\Plug-ins\File Formats, không phải thư mụcPlug-insthường. - Bạn đang chạy Photoshop 64-bit.
- File tên đúng là
RitoTex.8bi(kèm phần mở rộng.8bi).
"Image dimensions must be divisible by 4" khi lưu
File .tex nén theo khối cần kích thước ảnh chia hết cho 4. Đổi kích thước ảnh
sang một cỡ hợp lệ, như 1024x1024, 2048x2048 hoặc 512x256.
Texture trông sai trong game
- Bật error diffusion dithering cho vùng chuyển màu sạch hơn.
- Kiểm tra xem bạn đã chọn đúng định dạng nén chưa. Dùng BC3 cho texture có alpha và BC5 cho normal map.
Ghi công
- RitoTex: RitoShark.
- Plugin nền: Intel Texture Works Plugin (Apache 2.0).
- Nén: Microsoft DirectXTex (giấy phép MIT) và Intel ISPC Texture Compressor.
