Divine Skins
Divine Skins Wiki

Hacksaw

Bài này hướng dẫn đổi màu VFX (particle) trong League of Legends bằng Hacksaw, công cụ do Martynas làm ra cho cộng đồng làm skin tùy chỉnh.

Bài này hướng dẫn đổi màu VFX (particle) trong League of Legends bằng Hacksaw, công cụ do Martynas làm ra cho cộng đồng làm skin tùy chỉnh. Bạn sẽ học cách mở file .bin, chỉnh màu và lưu thay đổi particle an toàn.

Lựa chọn mới hơn: Quartz Paint

Quartz có trang Paint để đổi màu particle ngay trong app. Nó tự đọc và ghi file .bin giúp bạn, nên bạn không cần cài ritobin_cli. Hướng dẫn Hacksaw này vẫn dùng tốt và là một lựa chọn ổn, nhưng giờ đa số creator chọn Quartz trước.


Yêu cầu

Hacksaw

Công cụ do Martynas làm để chỉnh bin.

RitoBin

Bộ chuyển đổi do Moonshadow làm để chuyển .bin sang .py.


Bước 1: Cài đặt Hacksaw

  1. Tải và mở Hacksaw Cửa sổ Hacksaw
  2. Vào tab Settings Tab Settings trong Hacksaw
  3. Nhấn Select Ritobin_Cli Nút Select Ritobin_Cli
  4. Chọn ritobin_cli.exe
Chọn file ritobin_cli.exe

💡 Hacksaw cần ritobin_cli để đọc và ghi file .bin dùng cho hiệu ứng hình ảnh.


Bước 2: Tìm file BIN

File .bin particle của bạn thường nằm ở một trong các thư mục sau:

/yourWadFolder/data/ /yourWadFolder/data/characters/YourChamp/skins/SkinXX/

SkinXX tương ứng với ID skin của bạn.

Thư mục data chứa file bin Thư mục skin của tướng

Để tìm số skin, xem thư mục HUD. Thư mục này thường có ảnh preview.

Thư mục HUD với ảnh preview

Bước 3: Mở file BIN

  1. Vào tab Splash trong Hacksaw Tab Splash trong Hacksaw
  2. Nhấn Open Bin Nút Open Bin
Danh sách entry particle

Giờ bạn sẽ thấy danh sách các entry particle như:

  • _Q_mis → VFX đạn của chiêu Q
  • _W_tar → Hiệu ứng trúng mục tiêu của W
  • _E_cas → Animation ra chiêu của E

💡 Các từ đặt tên thường gặp: mis = missile (đạn) • tar = target (mục tiêu) • cas = cast (ra chiêu) • trail = vệt • exp = explosion (nổ)


Bước 4: Đổi màu particle

  1. Chọn màu mới bằng bảng màu Bảng màu trong Hacksaw
  2. Chọn ParticleSystem bạn muốn đổi màu Chọn ParticleSystem
  3. Nhấn Recolor Selected ở phía dưới Hacksaw Nút Recolor Selected
  4. Lưu thay đổi bằng cách nhấn Save Bin Nút Save Bin

Bước 5: Một số particle lấy màu từ texture

Không phải particle nào cũng đổi màu được qua bảng màu tích hợp của Hacksaw. Một số VFX lấy màu từ một file texture bên ngoài. File này thường là .dds hoặc .tex trong thư mục Particles.

Cần làm gì

  1. Tìm thư mục Particles: Assets/Characters/LeeSin/Skins/Skin31/Particles
  2. Mở file texture trong Photoshop, GIMP, hoặc phần mềm chỉnh ảnh nào hỗ trợ .dds
  3. Đổi màu texture thủ công
  4. Lưu texture đã chỉnh dưới dạng .dds với nén BC3 / DXT5
  5. Thay file gốc trong thư mục Particles hoặc VFX của bạn

💡 Các đường dẫn texture thường gặp:

  • Assets/Characters/LeeSin/Skins/Skin31/Particles
  • Assets/Shared/Particles
  • Assets/Characters/LeeSin/Skins/Base/Particles

Mẹo quan trọng

Đừng đổi màu đen hoặc trắng (theo mặc định)

Giá trị đen và trắng thường được dùng cho độ trong suốt trong VFX của League. Đổi màu chúng có thể làm hỏng hoặc ẩn hẳn hiệu ứng.

Nếu bạn cố ý muốn đổi màu đen/trắng:

  1. Vào Settings
  2. Tắt "Ignore Black/White Values"

Hiểu về BlendMode

Mỗi particle dùng một BlendMode, hiển thị bên phải trong Hacksaw:

BlendModeCách hoạt động
1Không trong suốt, cứ thoải mái đổi màu đen/trắng
3Độ trong suốt SCB
4Trong suốt tiêu chuẩn, đừng chỉnh quá đen kẻo nó tàng hình trong game
Cột BlendMode trong Hacksaw

💡 Hiểu cách blend mode ảnh hưởng tới việc render giúp bạn tránh lỗi hình ảnh hoặc phát sáng ngoài ý muốn.