Rigging & UVs
Ten dział omawia podstawy dopasowywania riga, mapowania UV i nakładania materiałów na modele z League of Legends w Mayi.
Ten dział omawia podstawy dopasowywania riga, mapowania UV i nakładania materiałów na modele z League of Legends w Mayi.
Dopasowanie kości
Naucz się, jak poprawnie dopasować kości szkieletu do mesha, żeby zapewnić prawidłową deformację i zachowanie animacji.
Co obejmuje:
- Dopasowanie pozycji kości do mesha
- Częste błędy przy dopasowaniu
- Przygotowanie rigów pod bind skina
Objaśnienie mapy UV
Zrozum, jak mapy UV decydują o tym, jak tekstury nakładają się na model.
Co obejmuje:
- Czym są UV i jak działają
- Jak układ UV wpływa na jakość tekstur
- Częste problemy z UV w modelach z League
Jak nakładać tekstury w Mayi i materiały
Naucz się, jak przypisywać, edytować i zarządzać materiałami w Mayi przy tworzeniu własnych skinów do League.
Co obejmuje:
- Przypisywanie tekstur do materiałów
- Zarządzanie wieloma materiałami i submeshami
- Poprawne podglądanie tekstur w widoku
