Divine Skins
Divine Skins Wiki

Rigging & UVs

Ten dział omawia podstawy dopasowywania riga, mapowania UV i nakładania materiałów na modele z League of Legends w Mayi.

Ten dział omawia podstawy dopasowywania riga, mapowania UV i nakładania materiałów na modele z League of Legends w Mayi.


Dopasowanie kości

Naucz się, jak poprawnie dopasować kości szkieletu do mesha, żeby zapewnić prawidłową deformację i zachowanie animacji.

Co obejmuje:

  • Dopasowanie pozycji kości do mesha
  • Częste błędy przy dopasowaniu
  • Przygotowanie rigów pod bind skina

Objaśnienie mapy UV

Zrozum, jak mapy UV decydują o tym, jak tekstury nakładają się na model.

Co obejmuje:

  • Czym są UV i jak działają
  • Jak układ UV wpływa na jakość tekstur
  • Częste problemy z UV w modelach z League

Jak nakładać tekstury w Mayi i materiały

Naucz się, jak przypisywać, edytować i zarządzać materiałami w Mayi przy tworzeniu własnych skinów do League.

Co obejmuje:

  • Przypisywanie tekstur do materiałów
  • Zarządzanie wieloma materiałami i submeshami
  • Poprawne podglądanie tekstur w widoku


On this page

Written by the Divine Skins community. Open source on GitHub.