Divine Skins
Divine Skins Wiki

Błędy w Mayi

Typowe błędy w Mayi przy robieniu custom skinów do League of Legends i jak naprawić każdy z nich.

No Skin Cluster Found

Obraz

Zapomniałeś zbindować mesha w swojej grupie. Sprawdź meshe i to, czy są zbindowane do szkieletu.


Too many Vertices

Obraz

Wejdź do Blendera i zdecymuj swój model.


Multiple Materials

Obraz

Najlepszy sposób na rozdzielenie materiałów: wejdź w F11 (tryb zaznaczania face'ów), zaznacz podwójnym kliknięciem tylko te części, które chcesz oddzielić, i przypisz nowy materiał.


4+ Influences

"Too many influences" oznacza, że wierzchołek jest przypisany do więcej niż 4 kości, a League of Legends tego nie obsługuje.

Obraz

Jak to naprawić:

  1. Najpierw kliknij na mesha
  2. Potem wciśnij przycisk "Auto fix 4 influences" w shelfie LoL-Maya

Automatycznie ograniczy każdy wierzchołek do maksymalnie 4 wag kości.


On this page

Written by the Divine Skins community. Open source on GitHub.