Błędy w Mayi
Typowe błędy w Mayi przy robieniu custom skinów do League of Legends i jak naprawić każdy z nich.
No Skin Cluster Found
Zapomniałeś zbindować mesha w swojej grupie. Sprawdź meshe i to, czy są zbindowane do szkieletu.
Too many Vertices
Wejdź do Blendera i zdecymuj swój model.
Multiple Materials
Najlepszy sposób na rozdzielenie materiałów: wejdź w F11 (tryb zaznaczania face'ów), zaznacz podwójnym kliknięciem tylko te części, które chcesz oddzielić, i przypisz nowy materiał.
4+ Influences
"Too many influences" oznacza, że wierzchołek jest przypisany do więcej niż 4 kości, a League of Legends tego nie obsługuje.
Jak to naprawić:
- Najpierw kliknij na mesha
- Potem wciśnij przycisk "Auto fix 4 influences" w shelfie LoL-Maya
Automatycznie ograniczy każdy wierzchołek do maksymalnie 4 wag kości.
