Tối ưu model trong Blender
Đưa model nhiều polygon xuống dưới giới hạn 65.000 vertex của League bằng Merge by Distance và modifier Decimate.
League không load được model có hơn khoảng 65.000 vertex. Các model bạn tải về, nhất là model tạo bằng AI, thường vượt xa con số này. Hướng dẫn này chỉ bạn hai cách giảm số vertex trong Blender.
Model 2B này có 219.906 vertex, gấp hơn ba lần giới hạn.
Mở menu Overlays ở góc trên bên phải viewport rồi bật Statistics.
Gộp theo khoảng cách
Hầu hết model khi import đều có rất nhiều vertex trùng nằm chồng lên nhau. Gộp chúng lại không mất gì cả: model trông vẫn y như cũ mà giảm được một lượng vertex khổng lồ.
- Chọn model rồi nhấn
Tabđể vào Edit Mode.
- Nhấn
Ađể chọn tất cả vertex. - Nhấn
Mđể mở menu Merge rồi chọn By Distance. Luôn dùng By Distance, các lựa chọn khác sẽ dồn mọi thứ bạn đã chọn về một điểm duy nhất.
Blender hiện số vertex đã xoá ở cuối cửa sổ. Ở đây nó đã xoá 188.335 vertex và model giảm xuống còn 31.571, thấp hơn giới hạn rất nhiều.
Nếu số vertex vẫn quá cao, tăng nhẹ Merge Distance ở bảng góc dưới bên trái, ví dụ lên 0.001. Đừng tăng quá tay, nếu không các chi tiết gần nhau sẽ bắt đầu dính vào nhau.
Decimate
Nếu gộp vẫn chưa đủ, dùng modifier Decimate để giản lược mesh.
- Nhấn
Tabđể quay lại Object Mode rồi chọn model. - Mở tab Modifiers (biểu tượng cờ lê màu xanh) ở bảng Properties bên phải.
- Nhấn Add Modifier rồi tìm
Decimate. - Chuyển chế độ sang Planar.
- Tăng Angle Limit từ từ và theo dõi số vertex cho đến khi đạt mức bạn muốn. Bật UVs trong mục Delimit để texture không bị kéo giãn.
- Mở mũi tên menu thả xuống của modifier rồi nhấn Apply để thay đổi được áp vào mesh trước khi export.
Với model quá nhiều polygon, hãy gộp theo khoảng cách trước, sau đó Decimate phần còn lại. Nên giữ dưới 60.000 vertex để có khoảng dư. Xem thêm các bước chuẩn bị model trong hướng dẫn 3D Model Swap.
