Material Atlas
Hướng dẫn này giải thích cách gộp material atlas bằng plugin CATS cho Blender. CHỈ HOẠT ĐỘNG TRÊN BLENDER 5.0
CẬP NHẬT: CATS VỪA TUNG BẢN CẬP NHẬT LÀM HỎNG PHẦN GENERATE LIST, CÁCH SỬA NẰM Ở CUỐI BÀI
Hướng dẫn này giải thích cách gộp material atlas bằng plugin CATS cho Blender. CHỈ HOẠT ĐỘNG TRÊN BLENDER 5.0
Bắt đầu
Trước hết, material atlas là gì. Material atlas là gộp nhiều file ảnh của model thành một ảnh duy nhất. Việc này giúp texture cơ thể của model tối ưu hơn, thay vì phải dùng lệnh material override.
Đầu tiên, bạn nhập model của mình vào. Trong bài này mình dùng model Mitsuru của mình.
Model dễ thương lắm, nhưng cái không dễ thương chính là danh sách material này.
Nhìn rối kinh khủng, và trừ khi bạn muốn dùng lệnh material override thì cảnh này chả ổn chút nào.
Sửa nó bằng CATS thế nào đây?
Nhấn phím N trên bàn phím để mở thanh bên trong Blender.
Rồi nhấn CATS, sau đó nhấn GENERATE MATERIAL LIST
Một lỗi nhỏ khi dùng CATS: nó tự thêm node alpha vào mọi material. Khi material atlas xong xuôi, nhớ xóa các material cũ và xóa luôn các node alpha nhé!!!
Giờ một danh sách đầy đủ sẽ hiện ra 
Khi đã chắc các material đều có mặt và đã nạp xong, hoàn tất thôi. Nhấn " SAVE ATLAS TO..." rồi chọn nơi lưu, đó là chỗ file ảnh chứa texture đã gộp sẽ nằm.
Xong bước đó thì model coi như gần xong, nhưng vẫn chưa hết đâu.
Trong vài trường hợp HIẾM, UV bị lỗi 
NHƯNG đừng lo, chỉnh UV một chút là ổn ngay. Nhấn TAB để vào edit mode, chọn các vùng bị lỗi bằng phím L trên bàn phím, rồi qua tab UV editing!!! Kéo chúng về đúng vị trí, chỗ mà chúng phải nằm!
Đẹp hơn nhiều đúng không? Giờ nhìn xem, chỉ còn một material duy nhất. Model bây giờ nạp được chỉ với một file ảnh, chứ không phải 6 hay 7 cái nữa.
Vậy là xong phần material atlas nha :)
CẬP NHẬT: CATS tung bản cập nhật làm hỏng chỗ nó tìm material. Cách sửa đơn giản đến bất ngờ.
Vào ổ C:\ và tạo một thư mục tên "textures" ngay gốc ổ. Thêm ảnh của bạn vào đó dưới dạng file PNG, vậy là xong.
Hướng dẫn bởi ceerel
