Divine Skins
Divine Skins Wiki

Plugin LoL Blender

Addon Blender để nhập/xuất model, animation và vật thể tĩnh của Liên Minh Huyền Thoại.

Addon Blender để nhập/xuất model, animation và vật thể tĩnh của Liên Minh Huyền Thoại.

LoL Blender Plugin

Tải từ GitHub.


Tính năng chính

Tính năngMô tả
SKL + SKNNhập/Xuất model nhân vật kèm khung xương
ANMNhập/Xuất animation
SCB / SCONhập/Xuất vật thể tĩnh
Bone LimitGiới hạn tối đa 4 xương ảnh hưởng mỗi vertex
UV ToolsCông cụ snap góc UV
Drag & DropXử lý file gọn nhẹ

Yêu cầu

Yêu cầuChi tiết
Blender4.0+ (chỉ Windows)
Thiết lập FPSNên để 30 FPS cho animation

Cài đặt

  1. Tải Aventurine.zip: Đừng giải nén!
  2. Mở Blender → Edit → Preferences → Add-ons → Install…
  3. Chọn file .zip → Nhấn Install Add-on
  4. Bật Aventurine: League Tools

✅ Kiểm tra: Tùy chọn Import/Export sẽ xuất hiện trong menu File, và tab Aventurine LoL trong thanh bên (phím N)


Hướng dẫn sử dụng

Nhập model

  1. Vào File → Import → LoL SKN+SKL
  2. Chọn file .skn của bạn (chắc chắn file .skl nằm cùng thư mục)
  3. Chỉnh scale (mặc định: 0.01) → Nhấn Import

Nhập animation

  1. Nhập model trước (SKL+SKN)
  2. Vào File → Import → LoL ANM Animation
  3. Chọn file .anm của bạn

Xuất model

  1. Chọn mesh + armature trong viewport
  2. Vào File → Export → LoL SKN+SKL
  3. Dùng Limit to 4 Influences nếu cần trước khi xuất

Xuất animation

  1. Chọn armature có chứa animation
  2. Vào File → Export → LoL ANM Animation
  3. Chọn nơi lưu file

Thanh bên LoL Tools

Nhấn N để mở thanh bên, rồi tìm tab LoL Tools:

Công cụChức năng
Import/ExportLối tắt truy cập nhanh
Limit to 4 InfluencesSửa trọng số xương để xuất
UV CornersSnap vertex UV

💡 Mẹo nhanh

  • Scale nhập mặc định = 0.01 (đơn vị của LMHT rất lớn)
  • Bắt buộc tối đa 4 xương ảnh hưởng mỗi vertex khi xuất
  • Luôn đặt FPS = 30 cho animation
  • Giữ file .skl và .skn trong cùng một thư mục