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Faire marcher ton mod sur tous les skins avec NoSkinLite

Utilise NoSkinLite de Quartz pour copier ton BIN skin0 dans chaque emplacement de skin et de chroma, pour que ton mod s'affiche quel que soit le skin équipé.

Outil requis : Quartz

Installe Quartz avant de commencer ce tutoriel.

Les skins custom sont sûrs hors de Corée et de Chine

Les skins custom sont sûrs sur toutes les régions sauf la Corée et la Chine. Ne teste jamais de skins custom sur les serveurs coréens ou chinois. L'anti-cheat là-bas bloque tous les mods et bannit les comptes.

Un mod fait sur skin0.bin ne remplace que le skin de base. Si tu équipes un autre skin ou un chroma en jeu, le mod n'apparaît pas. NoSkinLite règle ça en copiant ton skin0.bin dans tous les autres emplacements de skin du champion.

Trouve ton BIN skin0

Dans les fichiers de ton mod, ouvre le dossier des skins du champion :

data/characters/<champion>/skins

NoSkinLite lit le nom du champion depuis ce chemin, alors garde la structure des dossiers telle quelle.

Lance NoSkinLite

Fais un clic droit sur skin0.bin et choisis Quartz → NoSkinLite.

Menu clic droit sur skin0.bin avec le sous-menu Quartz ouvert et NoSkinLite dans la liste
Tu ne vois pas le menu Quartz ?

Sur Windows 11, clique d'abord sur Afficher d'autres options. S'il n'y est toujours pas, ouvre les paramètres de Quartz et active Explorer Integration dans Windows Integration.

Quartz crée skin1.bin, skin2.bin et ainsi de suite dans le même dossier, un pour chaque skin et chroma du champion, plus quelques emplacements de réserve pour les futurs skins. Si tu vois ces nouveaux fichiers, ça a marché.

Le dossier skins de Gwen avec skin1.bin à skin14.bin créés à côté de skin0.bin

Champions avec des dossiers en plus

Certains champions ont plus d'un dossier dans data/characters, par exemple la boîte de Shaco (shacobox) ou l'ombre de Zed (zedshadow). Chacun a son propre skin0.bin. Lance aussi NoSkinLite dessus, sinon ils ne s'afficheront correctement que sur le skin de base.

Tu as modifié skin0 après l'avoir lancé ?

NoSkinLite n'écrase jamais un skinN.bin qui existe déjà. Si tu modifies skin0.bin plus tard, supprime d'abord les fichiers générés et relance NoSkinLite, sinon les autres skins gardent l'ancienne version.


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