Modding audio
Guides pour éditer et créer des sons custom dans League of Legends
Qu'est-ce que tu veux faire ?
Remplacer des sons existants
- Objectif : Remplacer un SFX de compétence, une auto-attaque ou une réplique.
- Méthode : Édite
audio.bnkouaudio.wpkavec Quartz. - Guide : Easy - Modding audio basique
Ajouter une action ou un son en plus à un event
- Objectif : Jouer un son en plus d'un son existant.
- Méthode : Redirige l'event dans le
.binvers un event proxy custom, puis fais jouer à cet event proxy l'event officiel plus ton action en plus. - Guide : Intermediate - Banques de sons custom
Ajouter plus de sons ou changer d'autres comportements
- Objectif : Agrandir les variations de sons ou injecter de l'audio directement dans les banques d'origine sans toucher aux fichiers
.bindu champion. - Recréer l'event dans Wwise (recommandé)
- Méthode : Remplace l'event existant par ton propre event.
- Guide : Intermediate - Banques de sons custom
- Patcher le
events.bnkofficiel (ajustements rapides)- Méthode : Déplace les éléments existants ou modifie leurs propriétés.
- Guide : Advanced - Lire et éditer events.bnk
Attention
Ce genre d'édition binaire peut être très difficile.
Ajouter de la logique custom, des switches ou des packs d'annonceur
- Objectif : Musique à plusieurs états, audio de skin interactif, bus custom ou refonte complète de l'annonceur.
- Méthode : Construire des hiérarchies, switches et states custom directement dans Wwise.
- Guide : Intermediate - Banques de sons custom
Guide par aurecueil
Visibilité des submeshes et changements d'arme
Cacher et afficher des parties d'un mesh : l'état au spawn, les events de visibilité par clip, et comment donner à un champion plusieurs armes qui changent selon la compétence.
Easy - Modding audio basique
Guide pour débutant pour remplacer des sons existants de League of Legends avec Quartz
