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Modding audio

Guides pour éditer et créer des sons custom dans League of Legends

Qu'est-ce que tu veux faire ?

Remplacer des sons existants

  • Objectif : Remplacer un SFX de compétence, une auto-attaque ou une réplique.
  • Méthode : Édite audio.bnk ou audio.wpk avec Quartz.
  • Guide : Easy - Modding audio basique

Ajouter une action ou un son en plus à un event

  • Objectif : Jouer un son en plus d'un son existant.
  • Méthode : Redirige l'event dans le .bin vers un event proxy custom, puis fais jouer à cet event proxy l'event officiel plus ton action en plus.
  • Guide : Intermediate - Banques de sons custom

Ajouter plus de sons ou changer d'autres comportements

  • Objectif : Agrandir les variations de sons ou injecter de l'audio directement dans les banques d'origine sans toucher aux fichiers .bin du champion.
  • Recréer l'event dans Wwise (recommandé)
  • Patcher le events.bnk officiel (ajustements rapides)
Attention

Ce genre d'édition binaire peut être très difficile.


Ajouter de la logique custom, des switches ou des packs d'annonceur

  • Objectif : Musique à plusieurs états, audio de skin interactif, bus custom ou refonte complète de l'annonceur.
  • Méthode : Construire des hiérarchies, switches et states custom directement dans Wwise.
  • Guide : Intermediate - Banques de sons custom

Guide par aurecueil