Divine Skins
Divine Skins Wiki

Rig và UV

Phần này bao quát những kiến thức nền về căn rig, làm UV map và áp material cho model Liên Minh Huyền Thoại trong Maya.

Phần này bao quát những kiến thức nền về căn rig, làm UV map và áp material cho model Liên Minh Huyền Thoại trong Maya.


Căn xương

Học cách căn xương của khung xương khớp với mesh cho đúng, để model biến dạng và animation chạy chuẩn.

Phần này gồm:

  • Khớp vị trí xương với mesh
  • Các lỗi căn xương thường gặp
  • Chuẩn bị rig để bind skin

Giải thích UV map

Hiểu cách UV map điều khiển việc texture được áp lên model của bạn ra sao.

Phần này gồm:

  • UV là gì và hoạt động thế nào
  • Bố cục UV ảnh hưởng tới chất lượng texture ra sao
  • Các vấn đề UV thường gặp ở model LMHT

Cách áp texture trong Maya và material

Học cách gán, sửa và quản lý material trong Maya cho skin LMHT tùy chỉnh.

Phần này gồm:

  • Gán texture vào material
  • Quản lý nhiều material và submesh
  • Xem trước texture cho đúng trong viewport


On this page

Written by the Divine Skins community. Open source on GitHub.