Divine Skins
Divine Skins Wiki

Skinini Gölgelendirmeyle Kolayca Daha İyi Göstermek

Ruby ile birkaç tıklamada özel modeline gerçek ışık ve gölge ver. Kod yok, Blender yok, sadece bir materyal.

Beginner

Çoğu özel model oyunda düz görünür. Doku iyidir ama üzerinde ışık ya da gölge yoktur, bu yüzden model şampiyonun üstüne yapıştırılmış gibi durur.

Gölgelendirme materyali bunu düzeltir. Ruby ile birkaç tıklama sürer ve sonucu oyunu açmadan önce canlı olarak görürsün.

Önce ve sonra

Locke üzerinde Illumi Zoldyck

Illumi Zoldyck Locke skini, gölgelendirme materyali eklenmeden önce ve sonra

Zaahen üzerinde Rem

Rem Zaahen skini, gölgelendirme materyali eklenmeden önce ve sonra

Aynı model, aynı doku. Sadece materyal değişti. Kollara, yenlere ve eteğe bak: artık aydınlık ve gölgeli bir tarafları var.

Bu rehberde Dazashu'nun Ruby için yaptığı gölgelendirme preseti AnimeShade'i kullanıyoruz. Sadece anime karakterlerinde değil, her skinde çalışır.


1. Preseti yükle

  1. AnimeShade'i indir.
  2. Ruby'de Browse League / TFT skins simgesine (üst çubuktaki son simge) tıkla ve Shaders sekmesini aç.
  3. Install a pack'e tıkla ve indirdiğin dosyayı seç.
Install a pack butonu vurgulanmış Ruby Shaders sekmesi

Bunu sadece bir kez yaparsın. Preset gelecekteki tüm skinlerin için Ruby'de kalır.

2. Skinini aç

  1. Open BIN'e (klasör simgesi) tıkla ve çıkarılmış mod klasöründen skininin skin0.bin dosyasını seç.
  2. Sağ alt köşedeki BIN editor'e tıkla ve Material sekmesine geç.
Open BIN ve BIN editor butonları vurgulanmış Ruby

3. Materyali oluştur

BIN editor'ün altındaki More'a tıkla, sonra:

  1. New Material.
  2. Daha sonra, oluşturulduktan sonra, Make name unique. Böylece aynı preseti kullanan diğer modlarla çakışmaz.
New Material ve Make name unique vurgulanmış More menüsü

New material penceresinde preset olarak AnimeShade'i seç ve Create'e tıkla.

AnimeShade preseti vurgulanmış New material penceresi

Ruby shader'ı skinine kendisi bağlar. Şimdi More → Make name unique'e tıkla.

4. Dokunu ayarla

Textures altında modelinin doku yolunu Diffuse_Texture'a yapıştır ve Set'e tıkla. Skininin zaten kullandığı .tex dosyasıdır.

Yeni materyaldeki Diffuse_Texture yuvası

5. Modeline uygula

BIN editor'ün altındaki Mesh sekmesini aç. Base material altında Apply'a tıkla. Bu, materyali tüm modeline uygular.

Base material altındaki Apply butonu vurgulanmış Mesh sekmesi

Önizleme hemen güncellenir. Save'e tıkla.

Ruby'de gölgelendirme materyali uygulanmış Illumi
Sadece bazı parçalarda mı istiyorsun?

Mesh assignment altındaki her satır modelin bir parçasıdır. Sadece o parçayı gölgelendirmek için satırdaki Apply'a tıkla. Dönüşüm veya ölüm dissolve'u gibi özel bir Riot materyali kullanan parçaları atla: onu değiştirmek o efekti kaldırır.

6. Shader WAD'ını dışa aktar

Shaders sekmesine geri dön ve AnimeShade'deki Export WAD'a tıkla. Bu bir ShaderCache.dx11.wad.client kaydeder.

AnimeShade presetindeki Export WAD butonu

Bunu modunda şampiyon WAD'ının yanına, aynı katmana koy:

content/base/
    Locke.wad.client/
    ShaderCache.dx11.wad.client/
Her zaman ikisini birlikte gönder

Skinin artık shader'ı kullanıyor. ShaderCache.dx11.wad.client'ı dışarıda bırakırsan oyun yüklenirken çöker. Ruby'nin önizlemesi seni uyarmaz.

Bu kadar. Modunu paketle ve oyunda yeni görünümün tadını çıkar.


Kendine göre ayarla

Tüm ayarlar Material sekmesindeki Parameters altındadır ve canlı güncellenir:

AyarNe yapar
SaturationRenk yoğunluğu.
Shading_Threshold / Shading_SoftnessGölgenin nerede başladığı ve kenarının ne kadar yumuşak olduğu.
Shadow_ColorGölgeli tarafın tonu.
Rim_IntensityModelin kenarlarındaki yumuşak ışık.
Specular_IntensityParlamalardaki parlaklık.
Base_ColorTüm dokuyu çarpar. Skini koyulaştırmak için düşür.