Divine Skins
Divine Skins Wiki
Tools3D modeling

Aventurine: League Tools

Addon Blender nhập và xuất trực tiếp mesh, khung xương và animation của LMHT. Do Bud và Frog xây dựng.

Aventurine là một addon Blender của Bud và Frog (Divine team), thêm hỗ trợ gốc cho các định dạng file của LMHT. Nó chính là lý do Blender giờ đã là lựa chọn thật sự cho việc mod LMHT, thay vì một cách chữa cháy.

Tải bản phát hành mới nhất


Nó làm được gì

  • Nhập và xuất mesh .skn (kèm vertex weight và material), khung xương .skl, và animation .anm. Không cần trình chuyển đổi bên ngoài.
  • Mô phỏng physics cho tóc, vải và phụ kiện. Dựng trên Wiggle 2.
  • Retarget animation. Chuyển animation giữa các rig khác nhau.
  • Xương tùy chỉnh trong khung xương và animation.
  • Tự cập nhật. Kiểm tra phiên bản mới ngay trong Blender.

Yêu cầu

  • Blender 4.0 trở lên.

Cài đặt

  1. Tải file .zip mới nhất từ trang phát hành.
  2. Mở Blender.
  3. Vào Edit → Preferences → Add-ons.
  4. Bấm Install và chọn file .zip vừa tải.
  5. Tìm "Aventurine" trong danh sách addon rồi tích vào ô chọn.

Addon đã sẵn sàng để dùng.


Cách tìm nó trong Blender

  1. Mở 3D Viewport.
  2. Nhấn N để mở bảng bên.
  3. Bấm tab Aventurine LoL.

Tất cả nút nhập / xuất đều nằm trong bảng này.


Nhập và xuất

  • Dùng các nút trong bảng Aventurine LoL để nhập file .skn, .skl và .anm.
  • Trước khi xuất, kiểm tra lại xem đúng armature hoặc mesh đã được chọn chưa.

Mô phỏng physics

Các công cụ physics mặc định bị tắt để bảng gọn gàng.

  1. Vào Edit → Preferences → Add-ons → Aventurine.
  2. Tích Animation Tools.
  3. Một tab Animation Tools mới xuất hiện trong bảng bên.

Dùng nó để thêm chuyển động phụ cho tóc, vải và phụ kiện mà không cần đặt keyframe bằng tay. Bạn cũng có thể chọn tất cả xương cùng lúc để thiết lập va chạm physics.

Addon có sẵn hướng dẫn chuyển động cho physics tóc. Mở tab Animation Tools để làm theo.


Retarget animation

Tùy chọn LoL Retarget cho phép bạn chuyển một animation từ rig này sang rig khác. Hữu ích khi:

  • Chỉnh một animation cho rig tùy chỉnh.
  • Dùng chung animation giữa các tướng.
  • Thử animation trên các model nhân vật khác nhau.

Bật nó trong phần preferences của addon trước.


Cập nhật

  1. Vào Edit → Preferences → Add-ons.
  2. Tìm Aventurine trong danh sách.
  3. Mở rộng chi tiết addon.
  4. Bấm Check for Updates.
  5. Nếu có bản cập nhật, bấm để cài.

Khi nào dùng Aventurine thay vì Maya

  • Dùng Aventurine + Blender nếu bạn không muốn trả tiền cho Maya, hoặc bạn đã quen Blender.
  • Dùng Maya + lol_maya nếu bạn muốn luồng làm việc lâu đời nhất, kho tutorial lớn nhất, và pipeline rig chỉn chu.

Cả hai đều được. Chọn cái bạn sẽ thật sự dùng.


Ghi công

  • Bud. Người tạo và phát triển.
  • Frog. Nhà phát triển.
  • Dựa trên plugin lol_maya của tarngaina.
  • Physics từ Wiggle 2 của shteeve3d.
  • Đọc BIN qua ritobin của moonshadow565.
  • TEX sang DDS qua Ritoddstex của Morilli.

Aventurine được cấp phép theo GPLv3, vì Wiggle 2 dùng giấy phép đó. Bạn có thể dùng, sửa và chia sẻ nó tự do theo các điều khoản đó.