Import Export Animation
Hướng dẫn này giúp bạn import animation vào Maya và export chúng ra để mod League.
| Tên | Mô tả |
|---|---|
| RitoBin | Chuyển file .bin sang .py và ngược lại bằng ritobin_cli. |
| Autodesk Maya | Phần mềm 3D tiêu chuẩn ngành, dùng để rig và UV map. Hoàn hảo cho việc mod League. |
Trước khi bắt tay vào animation
Lưu ý: Mình khuyên bạn nên làm quen trước với cách import .skn và .skl.
Import
Trích xuất thứ bạn cần
Đầu tiên, bạn muốn trích xuất thư mục Tướng mong muốn bằng Flint (bài này mình sẽ làm với Blitzcrank).
Trích xuất xong, tới nơi bạn vừa trích xuất và tìm thư mục animation (thường sẽ
kiểu như assets\characters\character\skins\base\animations).
Import animation vào Maya
Đảm bảo các tùy chọn import của bạn giống thế này:
Với mô hình đã có trong scene (import .skn và .skl trước), kéo và thả animation
bạn muốn xem (thường là .anm) vào viewport, và XONG, bạn đã có dáng đi ngộ
nghĩnh của Blitzcrank ngay trong scene Maya.
Export
Thiết lập timeline
Giờ, nếu bạn muốn Export một animation, bạn sẽ cần chỉ định các frame muốn export. Để làm vậy, chọn khoảng bạn muốn export trên timeline.
Đây, mình làm một animation nhỏ để minh họa. Animation dài 20 frame, nhưng các frame nằm giữa frame 40 và 60. Để chọn các frame muốn export, đảm bảo hai con số giống nhau ở cả hai ô, nên mình gõ 40/40 và 60/60 (cái này sẽ đổi tùy theo độ dài animation CỦA BẠN).
Đây không phải cái bạn muốn:
Đây mới là cái bạn muốn:
Thanh cần phải "đầy"
Bạn cũng cần chừa một frame trống ở đầu! Nên trong trường hợp của mình, thay vì 40/40, mình sẽ để 39/39.
Export animation
Đảm bảo bạn export ở 30 fps!
Để export, chọn File > Export All.
Rồi, chọn animation bạn muốn thay và đảm bảo bạn export dưới dạng .anm.
Vàààà xong! Giờ bạn đã biết cách import và export animation cho các mô hình League rồi!
Hướng dẫn bởi Goat
