Divine Skins
Divine Skins Wiki

Blender'da model optimize etme

Merge by Distance ve Decimate modifier'ı ile yüksek poligonlu bir modeli League'in 65.000 vertex sınırının altına indir.

League yaklaşık 65.000 vertex'ten fazlasına sahip bir modeli yükleyemez. İndirdiğin modeller, özellikle yapay zekâyla üretilmiş olanlar, bu sınırı çoğu zaman fazlasıyla aşar. Bu rehber Blender'da bu sayıyı düşürmenin iki yolunu gösteriyor.

Blender'da istatistik katmanının 219.906 vertex gösterdiği bir 2B modeli

Bu 2B modelinde 219.906 vertex var, yani sınırın üç katından fazla.

Vertex sayısını göremiyor musun?

Viewport'un sağ üstündeki Overlays menüsünü aç ve Statistics seçeneğini etkinleştir.

Mesafeye göre birleştirme

İçe aktarılan modellerin çoğunda üst üste binmiş bir sürü kopya vertex bulunur. Bunları birleştirmenin hiçbir bedeli yok: model aynı görünür ve vertex sayısının büyük bir kısmından kurtulur.

  1. Modelini seç ve Edit Mode'a geçmek için Tab tuşuna bas.
Tüm mesh'i seçili hâlde Edit Mode'daki model
  1. Tüm vertex'leri seçmek için A tuşuna bas.
  2. Merge menüsünü açmak için M tuşuna bas ve By Distance'ı seç. Her zaman By Distance kullan, diğer seçenekler seçtiğin her şeyi tek bir noktaya ezer.
At Center, At Cursor, Collapse ve By Distance seçenekleriyle açık Merge menüsü

Blender kaç vertex sildiğini pencerenin altında gösterir. Burada 188.335 vertex silindi ve model 31.571'e düştü, sınırın epey altında.

Merge by Distance sonrası 31.571 vertex'e düşen model ve Blender'ın 188.335 vertex silindi bildirimi

Sayı hâlâ çok yüksekse sol alttaki paneldeki Merge Distance değerini biraz artır, örneğin 0.001 yap. Çok abartma, yoksa birbirine yakın detaylar kaynaşmaya başlar.

Decimate

Birleştirme yetmezse mesh'i sadeleştirmek için Decimate modifier'ını kullan.

  1. Object Mode'a dönmek için Tab tuşuna bas ve modelini seç.
  2. Sağdaki Properties panelinde Modifiers sekmesini (mavi anahtar simgesi) aç.
Properties panelinde daire içine alınmış mavi anahtar simgeli Modifiers sekmesi
  1. Add Modifier'a tıkla ve Decimate diye arat.
  2. Modu Planar olarak değiştir.
  3. Angle Limit değerini azar azar artır ve istediğin seviyeye gelene kadar vertex sayısını takip et. Dokuların esnememesi için Delimit altındaki UVs seçeneğini etkinleştir.
Angle Limit ve Delimit seçenekleriyle Planar modunda Decimate modifier'ı
  1. Değişikliğin dışa aktarmadan önce mesh'e işlenmesi için modifier'ın açılır okunu aç ve Apply'a tıkla.
İkisini birlikte kullan

Çok yüksek poligonlu modellerde önce mesafeye göre birleştir, sonra kalanını Decimate ile azalt. Pay bırakmak için 60.000 vertex'in altını hedefle. Model hazırlığıyla ilgili diğer adımlar için 3D Model Swap rehberine göz at.


On this page

Written by the Divine Skins community. Open source on GitHub.