Fácil - Modificação Básica de Som
Guia para iniciantes sobre como substituir sons existentes do League of Legends usando o Quartz
Ferramentas necessárias:
QuartzA ferramenta principal para ler, ouvir e substituir sons em arquivos .bnk e
.wpk.
Ferramentas úteis:
AudacityRecomendado. Para cortar áudio, igualar o volume percebido e exportar arquivos limpos.
yt-dlpOpcional. Ferramenta de linha de comando para baixar amostras de áudio de mídias online.
Formatos de arquivo
O League guarda o áudio e a lógica dele em três tipos de arquivo:
.bnk: Um SoundBank do Wwise. Pode conter os dados de áudio brutos (audio.bnk) ou a hierarquia, o roteamento de buses e a lógica de acionamento de eventos (events.bnk)..wpk: Um formato exclusivo da Riot, sem cabeçalhos de lógica. Um pacote simples que só contém dados de áudio (usado normalmente para VO)..wem: Arquivos de áudio comprimidos individuais, codificados pelo Wwise, guardados dentro dos containers.bnke.wpk.
SFX (habilidades, ataques básicos, impactos, interface) ficam no audio.bnk.
VO (falas dos campeões, avisos do narrador) fica no audio.wpk e é controlado pelo events.bnk.
Encontrando os arquivos necessários
Para editar o áudio de um campeão, você precisa juntar os arquivos de som com o arquivo .bin da skin:
| Função do arquivo | Formato | Exemplo de caminho |
|---|---|---|
| Banco / pacote de áudio | .bnk ou .wpk | ASSETS/Sounds/Wwise2016/VO/en_US/Characters/Yone/Skins/Base/Yone_Base_vo_audio.wpk |
| Banco de eventos | .bnk | ASSETS/Sounds/Wwise2016/VO/en_US/Characters/Yone/Skins/Base/Yone_Base_vo_events.bnk |
| Definição da skin | .bin | data/characters/Yone/skins/skin0.bin |
O Quartz tem duas formas de carregar esses arquivos:
- Do jogo: Escolha o campeão e a skin na lista para puxar os arquivos direto da sua instalação do League.
- De um mod existente: Aponte o Quartz para a pasta de um mod descompactado se você estiver trabalhando em cima do trabalho de outra pessoa.
Passo a passo: substituindo sons
1. Abra a aba Sound Bank
Vá até a aba Sound Bank na janela principal do Quartz.
2. Leia o banco do jogo (painel esquerdo)
- Selecione seus arquivos de origem (
.bin,audio.bnk/audio.wpkeevents.bnk) ou escolha um preset do jogo. - Clique em Parse.
- O painel esquerdo é preenchido com todos os eventos e IDs de som do banco. Clique em uma entrada para ouvi-la e confirmar que é o som certo.
3. Carregue o áudio novo (painel direito)
Carregue seus arquivos de áudio no painel direito. O Quartz aceita:
.wav(PCM sem compressão é o recomendado para a melhor qualidade).mp3.ogg.wem(áudio do Wwise já convertido)
O Quartz converte sozinho os arquivos .wav, .mp3 e .ogg importados para
.wem. Você não precisa converter nada antes.
Você também pode ler um segundo banco do League no lado direito para pegar sons de outros campeões ou skins.
4. Substitua o áudio
- Arraste um som do painel direito para cima do som que você quer substituir no painel esquerdo.
- O ícone e o texto no painel esquerdo mudam para marcar a entrada como modificada.
- Clique na entrada substituída para ouvir o som novo e conferir o volume.
5. Exporte o banco modificado
- Selecione o banco modificado no painel esquerdo.
- Clique em Save as BNK/WPK.
- Salve o arquivo na pasta do seu mod, seguindo a mesma estrutura de pastas que o League espera.
Empacotando o mod final
Quando for montar o pacote do mod (por exemplo, para o cslol-manager), inclua só os arquivos que você alterou:
| Tipo de mod | Arquivos para incluir | Observações |
|---|---|---|
| Mod de SFX | ..._audio.bnk | Uma substituição de áudio simples não precisa de banco de eventos nem de .bin modificados. |
| Mod de VO | ..._audio.wpk E ..._events.bnk | O events.bnk define qual áudio toca em cada evento do jogo. Sem ele junto do .wpk, suas falas não vão ser acionadas. |
Guia por aurecueil
