Divine Skins
Divine Skins Wiki

Dễ - Mod âm thanh cơ bản

Hướng dẫn cho người mới về cách thay âm thanh có sẵn của Liên Minh Huyền Thoại bằng Quartz

Công cụ cần có:

Quartz

Công cụ chính để đọc, nghe thử và thay âm thanh trong file .bnk và .wpk.

Công cụ hữu ích:

Audacity

Nên dùng. Để cắt âm thanh, cân lại độ lớn và xuất file sạch.

yt-dlp

Không bắt buộc. Công cụ dòng lệnh để tải mẫu âm thanh từ các nguồn trên mạng.


Các định dạng file

Liên Minh lưu âm thanh và phần logic của nó trong ba loại file:

  • .bnk: Một SoundBank của Wwise. Có thể chứa dữ liệu âm thanh thô (audio.bnk) hoặc hierarchy, định tuyến bus và logic kích hoạt event (events.bnk).
  • .wpk: Định dạng riêng của Riot, không có header logic. Một gói phẳng chỉ chứa dữ liệu âm thanh (thường dùng cho VO).
  • .wem: Các file âm thanh nén riêng lẻ được Wwise mã hóa, nằm bên trong container .bnk và .wpk.
File SFX và file VO

SFX (kỹ năng, đòn đánh thường, tiếng va chạm, UI) nằm trong audio.bnk.

VO (câu thoại của tướng, thông báo của phát thanh viên) nằm trong audio.wpk và được điều khiển bởi events.bnk.


Tìm các file cần thiết

Để sửa âm thanh của tướng, bạn cần ghép các file âm thanh với file .bin của skin:

Vai trò của fileĐịnh dạngVí dụ đường dẫn
Bank / gói âm thanh.bnk hoặc .wpkASSETS/Sounds/Wwise2016/VO/en_US/Characters/Yone/Skins/Base/Yone_Base_vo_audio.wpk
Bank event.bnkASSETS/Sounds/Wwise2016/VO/en_US/Characters/Yone/Skins/Base/Yone_Base_vo_events.bnk
Định nghĩa skin.bindata/characters/Yone/skins/skin0.bin

Quartz cho bạn hai cách để load các file này:

  • Từ game: Chọn tướng và skin trong danh sách để lấy file thẳng từ bản cài Liên Minh của bạn.
  • Từ một mod có sẵn: Trỏ Quartz tới thư mục của một mod đã giải nén nếu bạn đang làm tiếp trên mod của người khác.
Chọn nguồn trong Quartz

Từng bước: thay âm thanh

1. Mở tab Sound Bank

Chuyển sang tab Sound Bank trong cửa sổ chính của Quartz.

Tab Sound Bank trống trong Quartz

2. Đọc bank của game (bảng bên trái)

  1. Chọn các file nguồn (.bin, audio.bnk/audio.wpk và events.bnk) hoặc chọn một preset của game.
  2. Bấm Parse.
  3. Bảng bên trái sẽ hiện ra mọi event và ID âm thanh trong bank. Bấm vào một mục để nghe thử và chắc chắn là bạn chọn đúng âm thanh.
Bank đã đọc ở bảng bên trái

3. Load âm thanh thay thế (bảng bên phải)

Load các file âm thanh của bạn vào bảng bên phải. Quartz nhận:

  • .wav (nên dùng PCM không nén để có chất lượng tốt nhất)
  • .mp3
  • .ogg
  • .wem (âm thanh Wwise đã chuyển đổi sẵn)
Tự động chuyển đổi

Quartz tự chuyển các file .wav, .mp3 và .ogg được import sang .wem. Bạn không cần chuyển đổi gì trước.

Bạn cũng có thể đọc thêm một bank Liên Minh thứ hai ở bên phải để mượn âm thanh từ tướng hoặc skin khác.

Âm thanh thay thế ở bảng bên phải

4. Thay âm thanh

  • Kéo một âm thanh từ bảng bên phải thả lên âm thanh bạn muốn thay ở bảng bên trái.
  • Biểu tượng và chữ ở bảng bên trái sẽ đổi để đánh dấu mục đó đã bị sửa.
  • Bấm vào mục đã thay để nghe thử âm thanh mới và kiểm tra âm lượng.
Kéo một âm thanh để thay nó trong Quartz

5. Xuất bank đã sửa

  1. Chọn bank đã sửa ở bảng bên trái.
  2. Bấm Save as BNK/WPK.
  3. Lưu file vào thư mục mod của bạn, giữ đúng cấu trúc thư mục mà Liên Minh cần.
Lưu bank đã sửa trong Quartz

Đóng gói mod

Khi đóng gói mod (ví dụ cho cslol-manager), chỉ đưa vào những file bạn đã sửa:

Loại modFile cần đưa vàoGhi chú
Mod SFX..._audio.bnkThay âm thanh đơn thuần thì không cần sửa bank event hay file .bin.
Mod VO..._audio.wpk VÀ ..._events.bnkevents.bnk quy định âm thanh nào phát ở mỗi event trong game. Nếu thiếu nó đi kèm .wpk, câu thoại của bạn sẽ không được kích hoạt.

Hướng dẫn bởi aurecueil