Lỗi Maya
Các lỗi Maya thường gặp khi làm skin tùy chỉnh cho Liên Minh Huyền Thoại, và cách sửa từng cái.
No Skin Cluster Found
Bạn quên bind một mesh trong nhóm rồi. Kiểm tra các mesh xem chúng đã bind vào khung xương chưa.
Too many Vertices
Vào Blender và decimate model của bạn.
Multiple Materials
Mẹo hay nhất để tách material là vào F11 (chế độ chọn face) rồi double click chọn đúng phần bạn muốn tách, sau đó gán một material mới.
4+ Influences
"Too many influences" nghĩa là một vertex bị ảnh hưởng bởi hơn 4 xương, điều mà Liên Minh Huyền Thoại không hỗ trợ.
Cách sửa:
- Đầu tiên bấm vào mesh
- Rồi nhấn nút "Auto fix 4 influences" trên shelf LoL-Maya
Nó sẽ tự giới hạn mỗi vertex ở tối đa 4 weight xương.
