Divine Skins
Divine Skins Wiki

Kolay - Temel Ses Modlama

Quartz ile mevcut League of Legends seslerini değiştirmeye yeni başlayanlar için rehber

Gerekli araçlar:

Quartz

.bnk ve .wpk dosyalarındaki sesleri okumak, dinlemek ve değiştirmek için ana araç.

Faydalı araçlar:

Audacity

Önerilir. Sesi kırpmak, ses yüksekliğini eşitlemek ve temiz dosyalar dışa aktarmak için.

yt-dlp

İsteğe bağlı. İnternetteki medyalardan ses örnekleri indirmek için komut satırı aracı.


Dosya Formatları

League sesi ve ses mantığını üç dosya türünde saklar:

  • .bnk: Bir Wwise SoundBank. Ham ses verisini (audio.bnk) ya da hiyerarşiyi, bus yönlendirmesini ve event tetikleme mantığını (events.bnk) tutabilir.
  • .wpk: Mantık başlıkları olmayan, Riot'a özel bir format. Sadece ses verisi tutan düz bir paket (genelde VO için kullanılır).
  • .wem: Wwise ile kodlanmış, .bnk ve .wpk container'larının içine paketlenmiş tekil sıkıştırılmış ses dosyaları.
SFX ve VO dosyaları

SFX (yetenekler, temel saldırılar, isabetler, arayüz) audio.bnk içinde durur.

VO (şampiyon replikleri, spiker anonsları) audio.wpk içinde durur ve events.bnk tarafından yönetilir.


Gerekli Dosyaları Bulmak

Bir şampiyonun seslerini düzenlemek için ses dosyalarını skin'in .bin dosyasıyla eşleştirmen gerekir:

Dosya rolüFormatÖrnek dosya yolu
Ses bank'ı / paketi.bnk ya da .wpkASSETS/Sounds/Wwise2016/VO/en_US/Characters/Yone/Skins/Base/Yone_Base_vo_audio.wpk
Events bank'ı.bnkASSETS/Sounds/Wwise2016/VO/en_US/Characters/Yone/Skins/Base/Yone_Base_vo_events.bnk
Skin tanımı.bindata/characters/Yone/skins/skin0.bin

Quartz bu dosyaları yüklemen için iki yol sunar:

  • Oyundan: Dosyaları doğrudan League kurulumundan çekmek için listeden şampiyonu ve skin'i seç.
  • Mevcut bir moddan: Başkasının çalışması üzerine inşa ediyorsan Quartz'ı açılmış bir mod klasörüne yönlendir.
Quartz'da kaynak seçimi

Adım Adım: Sesleri Değiştirmek

1. Sound Bank Sekmesini Aç

Quartz'ın ana penceresinde Sound Bank sekmesine geç.

Quartz'da boş Sound Bank sekmesi

2. Oyun Bank'ını Oku (Sol Panel)

  1. Kaynak dosyalarını (.bin, audio.bnk/audio.wpk ve events.bnk) seç ya da bir oyun preset'i seç.
  2. Parse'a tıkla.
  3. Sol panel bank'taki tüm event'ler ve ses ID'leriyle dolar. Doğru sesi bulduğundan emin olmak için bir girişe tıklayıp dinle.
Sol panelde okunmuş bank

3. Yeni Sesleri Yükle (Sağ Panel)

Kendi ses dosyalarını sağ panele yükle. Quartz şunları kabul eder:

  • .wav (en iyi kalite için sıkıştırılmamış PCM önerilir)
  • .mp3
  • .ogg
  • .wem (önceden dönüştürülmüş Wwise sesi)
Otomatik dönüştürme

Quartz içe aktarılan .wav, .mp3 ve .ogg dosyalarını kendisi .wem'e dönüştürür. Önceden hiçbir şey dönüştürmen gerekmez.

Başka şampiyonlardan ya da skin'lerden ses almak için sağ tarafta ikinci bir League bank'ı da okutabilirsin.

Sağ paneldeki yeni sesler

4. Sesi Değiştir

  • Sağ paneldeki bir sesi, sol paneldeki değiştirmek istediğin sesin üzerine sürükle.
  • Sol paneldeki simge ve yazı, girişin değiştirildiğini göstermek için güncellenir.
  • Yeni sesi dinlemek ve ses seviyesini kontrol etmek için değiştirilen girişe tıkla.
Quartz'da bir sesi değiştirmek için sürüklemek

5. Değiştirilen Bank'ı Dışa Aktar

  1. Sol panelde değiştirilen bank'ı seç.
  2. Save as BNK/WPK'ya tıkla.
  3. Dosyayı, League'in beklediği klasör yapısını koruyarak mod klasörüne kaydet.
Düzenlenen bank'ı Quartz'da kaydetmek

Modu Paketlemek

Mod paketini hazırlarken (örneğin cslol-manager için) sadece değiştirdiğin dosyaları ekle:

Mod türüEklenecek dosyalarNotlar
SFX modu..._audio.bnkBasit ses değişimleri için düzenlenmiş bir events bank'ı ya da .bin dosyası gerekmez.
VO modu..._audio.wpk VE ..._events.bnkevents.bnk, oyundaki her event'te hangi sesin çalacağını belirler. .wpk'nin yanında o olmadan replikler tetiklenmez.

Rehber: aurecueil